Chiudiamo i conti
Le grandi aziende parlano del loro anno fiscale: cosa cambierà nel 2027'
Letter to a Gamer naviga i bilanci delle big questa settimana perché in molti hanno pubblicato i loro risultati per l'anno fiscale appena terminato. Nello speciale celebriamo il fallito tentativo di acquisizione di Ebay d parte di Game Stop e Forza Horizon 6 è un gioco incredibile, scoprirete il perché nella mia recensione.

News index
+ Anche Double Fine forma un sindacato
- Tomodachi Life vende 3,8 milioni di copi
+ Profitti record per Konami: è il terzo anno di fila
- SEGA cancella il suo Super-videogioco
+ AC Black Flag lancia una caccia al tesoro da mezzo milione
- The Taos Principle 3 chiuderà la serie
+ Record per Nexon e Bandia: previste perdite
-Subnautica 2 ha venduto un milione di copie in un'ora
Anche Double Fine forma un sindacato - Dopo Ubisoft, Rockstar (la causa è ancora in corso), e Wizards of the Coast, Double Fine (Psychonauts, Brutal Legend) ha deciso di formare il suo sindacato e vuole il riconoscimento di Microsoft. Fondata da Tim Shafer nel 2000 e baluardo della creatività nei videogiochi (andate a vedere cosa hanno combinato con Kiln), Double Fine ha appena presentato la sua petizione al National Labor Relations Board (NLRB). Lo studio si vuole a costituire un sindacato collegato alla CWA (Communications Workers of America), che includerà tutti i "dipendenti a tempo parziale e a tempo pieno" di Double Fine.
Tomodachi Life vende 3,8 milioni di copie - Nintendo ha pubblicato il suo bilancio annuale per l'anno fiscale 2026 (marzo 2025- marzo 2026). Tomodachi Life: Living the Dream ha venduto oltre 3,8 milioni di copie nelle prime due settimane mentre Pokémon Pokopia ha venduto oltre 4 milioni di copie dal suo lancio a marzo. Le vendite digitali hanno raggiunto i 2,6 miliardi di dollari, con un aumento del 25% rispetto all'anno fiscale 2025. Nonostante le buone notizie, lo studio di sviluppo di Metodi Dread ha annunciato un numero imprecisato di tagli al personale. MercurySteam, accusato nell’autunno 2025 di incoraggiare una cultura del lavoro tossica e basata sul crunch, ha appena fatto uscire il suo nuovo titolo: Blades of Fire.
Profitti record per Konami: è il terzo anno di fila - Konami sta andando alla grande: non si può giungere a un'altra conclusione dopo la pubblicazione dei suoi bilanci per l'anno fiscale 2026. Il fatturato totale e gli utili hanno raggiunto "massimi record per il terzo anno finanziaro consecutivo". Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ha superato i 2 milioni di unità vendute a livello globale, mentre Silent Hill f è stato "ben accolto dai clienti di tutto il mondo" con più di 2 milioni di unità vendute. Guardando al 2027, Konami ha detto che "le prospettive per l'economia globale rimangono incerte, poiché l'impatto della situazione in Medio Oriente, la volatilità dei mercati finanziari e dei capitali e gli sviluppi relativi alla politica commerciale statunitense richiedono un'attenta osservazione".
SEGA cancella il suo Super-videogioco - Anche SEGA ha pubblicato i suoi risultati finanziari per il 2026. A stupire non è stata la crescita dell’azienda ma due decisioni operative rilevanti che plasmeranno il futuro della compagnia. La prima è una de-prioritarizzazione del modello free to play visto che sempre più titoli che lo adottano non portano alla conversione di una massa di utenti in rendite: più di 100 sviluppatori interni sono stati trasferiti dal free to play allo sviluppo di titoli a pagamento appartenenti alle proprietà intellettuali storiche dell’azienda. La seconda è la cancellazione del suo Super-Game, un progetto annunciato per la prima volta nel 2021 come parte di un piano di sviluppo quinquennale. Inizialmente si pensava a un singolo titolo di grandi dimensioni, ma l'allora vicepresidente esecutivo di Sega, Shuji Utsumi, ha chiarito che l'azienda "ha definito 'Super Game' lo sviluppo di titoli AAA che abbracciano l'intera gamma di tecnologie di Sega". Il progetto è ufficialmente cancellato e non sappiamo se e quando i titoli che stava incubando usciranno.
AC Black Flag lancia una caccia al tesoro da mezzo milione - Per celebrare il remake di Assassin's Creed Black Flag, Ubisoft ha lanciato una caccia al tesoro con un bottino da 500.000 dollari che potrebbe durare fino a cinque anni. Si chiama Gold & Crystal – The Lost Treasure of Edward Kenway ed è gestita da Unsolved Hunts, un'azienda specializzata in eventi di questo tipo. Il bottino, nascosto da qualche parte nei caraibi, è ricco di oggetti ispirati a Black Flag, tra cui una replica del teschio di cristallo e alcuni dobloni dorati incisi con il logo del gioco. La partecipazione costa 35 dollari, può essere completata da remoto e non richiede una conoscenza pregressa di Black Flag. I partecipanti dovranno risolvere un totale di 15 diversi enigmi nascosti in lettere e archivi legati alla caccia al tessoro. Il giocatore che individuerà per primo il luogo esatto del forziere verrà portato ai Caraibi per dissotterrare personalmente il tesoro.
The Taos Principle 3 chiuderà la serie - The Talos Principle è uno dei franchise videoludici più geniali e indulgenti di sempre. La sua combinazione di enigmi ingegnosi e profonde riflessioni filosofiche sulla natura dell'esistenza, su cosa significhi essere umani e sul fascino dell’aldilà, ha reso i due capitoli di questo franchise un’icona per chi vuole sentirsi molto intelligente mentre gioca ai videogiochi. Il che è ancora più sorprendente se si considera che li sviluppa Croteam, gli autori di una delle serie videoludiche più stupide di sempre, Serious Sam. É di questa settimana l’annuncio che The Talos Principle III è in fase di sviluppo e sarà il capitolo finale della serie.
Record per Nexon e Bandia: previste perdite - Sia Nexon (Arc Raiders ha venduto 16 milioni di copie) sia Bandai Namco hanno avuto un anno da record nel 2026 (parliamo sempre di anno fiscale), ma entrambe le compagnie sono consapevoli dell'unicità di fattori che hanno portato a questo traguardo. Sia Nexon sia Bandai, infatti, prevedono di non crescere altrettanto l'anno prossimo perché hanno titoli "promettenti" in arrivo, ma potrebbero non riuscire a replicare i successi dell'anno appena concluso a causa di un certo videogioco a 3 lettere che farà il suo tanto atteso ingresso in autunno.
Subnautica 2 ha venduto un milione di copie in un'ora - Tutti si aspettavano numeri da capogiro e Unknown Worlds non ha deluso: Subnautica 2 ha venduto 1 milione di copie in un'ora e ha raggiunto il mezzo milione di giocatori contemporanei su Steam nello stesso lasso di tempo.

Cosa giocare questo weekend
Demo e titoli da provare per scoprire qualcosa di nuovo
Siete alla ricerca di cose nuove? Emozioni forti? Storie strappalacrime? Questa lista di raccomandazioni ha qualcosa per tutti i palati tra nuove uscite, titoli in early access e demo di videogiochi ancora lontani.
Nitro gen omega: Chi segue questa newsletter dalla sua infanzia ricorderà uno dei suoi primi numeri in cui abbiamo intervistato una delle menti dietro Nitro Gen Omega, il tattico a turni con i robottoni in stile anime che fa del “montaggio” dei suoi combattimenti il cuore della sua anima cinematografica. Se vi piacciono i compatimenti a turni, l’estetica dell’animazione giapponese e i robottoni, Nitro Gen Omega è appena uscito dall’Early Access e i suoi utenti hanno solo cose buone da dire su di lui.
Rogue Command: Se vi mancano gli RTS di una volta e vorreste al loro interno le comodità del gaming moderno (come la possibilità di rallentare il tempo durante il micro-management perché siamo vecchi), allora Rogue Command è il gioco che state aspettando. Sui metodi vecchio stile di gestione, controllo e progressione degli RTS, gli sviluppatori hanno costruito un sistema roguelike che ad ogni run cambia le condizioni del campo di battaglia. Il gioco è appena uscito anche lui dall’accesso anticipato ed è rifinito e pieno zeppo di contenuti per chi vuole rivivere i giorni di gloria del genere.
Outbound: Volete provare la vita in furgone (elettrico) con tanto di turboambientalismo autosufficiente? Outbound è pronto ad accogliervi. In questo cozy game in prima persona esplorerete, raccoglierete risorse e personalizzerete la vostra nuova casa su ruote con altri tre amici per vivere la versione definitiva della vita off-the-grid. La progressione è un po' lenta e a tratti forzata per via di alcune scelte di design nel sistema di crafting che non mi spiego. Il pacchetto completo funziona, ma non è per tutti.
Subnautica 2: Subnautica 2 era il gioco con più whishlist su Steam prima dell’approdo in early access ed era così atteso che due membri di questa lista hanno spostato la loro data di uscita per non cadere lo stesso giorno. É stato al centro di un uragano legale, ha sconvolto l’azienda che pubblica PUBG ed è uno dei giochi più attesi di sempre visto l’incredibile successo che ha avuto il primo. Se, per qualche motivo, non conoscete Subnautica, in due parole lo si può descrivere come un survival subacqueo con basebuilding dai tratti horror e con un gameplay cooperativo. Se nessuna di queste parole vi hanno acceso una lampadina, il gioco non fa per voi, se siete appassionati di survival e non avete mai provato Subnautica, partire dal 2 non è una cattiva idea perché (a livello di sistemi) è meglio del primo in quasi ogni aspetto.

Forza Horizon 6 è la massima espressione del divertimento con le macchine - recensione
AP Thompson vi farà girare i cosiddetti, e poi vi verrà voglia di fargli i complimenti per il suo stile raffinato
L’obiettivo di questa recensione di Forza Horizon 6 è quello di convincere i non appassionati di macchine e di racing arcade a provare il gioco. Il motivo è semplice: non serve a nulla cercare di convincere gli amanti delle automobili e delle loro corse in digitale perché aspettano il nuovo titolo firmato Playground Games da anni e sono già pronti ai blocchi di partenza. Con un parco macchine infinito, una mappa giapponese piena zeppa di cose da fare e bella da navigare, e un catalogo di gare e avventure pressoché infinito, chi è alla ricerca di 40 ore a tutto automobilismo (lasciando il realismo a casa) resterà incredibilmente soddisfatto da Forza Horizon 6. Ma torniamo a noi.
Chi non ama i giochi di macchine cita come ragioni del suo scontento la ripetitività, la banalità e la poca profondità del gameplay. Forza Horizon 6 ha la risposta pronta a tutte queste critiche. In questo capitolo ci sono: gare su strada, gare su pista, gare su sterrato, gare di drift, gare di accelerazione, consegne a domicilio a tempo, corse clandestine, corse contro mecha giganteschi, prove a tempo, performance di stunt che sembrano pensate dalla Red Bull, giri turistici per scoprire la storia del Giappone, stage di rally e tutta una serie di altre attività. Non farete due volte la stessa gara con la stessa macchina.

Per quanto riguarda la banalità, il gioco è una delle esperienze più personalizzabili sul mercato, visto l’impegno dei suoi sviluppatori in fatto di accessibilità, e ha un livello di personalizzazione della difficoltà estremamente granulare. Vincete troppo? Basterà regolare gli aiuti alla guida, inserire il cambio manuale, o rendere più aggressivi gli avversari. Il gioco ha pagine di opzioni per adattarsi all’esperienza desiderata. Vi piace il buildcrafting? Ogni auto può essere modificata in tante componenti per farla salire di potenza, per cambiare il suo comportamento in curva e per essere adattata alle esigenze di ogni circuito. Oppure può fare tutto il gioco in automatico. Forza Horizon 6 è tanto profondo quanto lo si desidera ed è godibile tanto con il pad alla mano, quanto su un rig da simulazione da migliaia di euro.
L’altra cosa che rende questo gioco davvero speciale è che funziona esattamente come chi gioca pensa che funzioni. Non ha tutorial perché il modo che l'utente ha nella testa di far derapare una macchina digitale è il modo in cui FH6 fa derapare le sue macchine. Lo stesso vale per le acrobazie e tutte le altre bizzarrie che potrebbero venirvi in mente. Playground Games è riuscita nella difficilissima missione di fare un gioco così intuitivo che non ha bisogno di spiegazioni, almeno finché non si raggiungono le sezioni di personalizzazione più complesse. Lo stesso discorso si può applicare al comportamento delle macchine, al loro movimento in relazione al peso e alle loro reazioni ai diversi stili di guida.

Forza Horizon 6 punta al realismo dell’immaginazione: le sue auto si comportano come noi ci immaginiamo si comporterebbero pur non avendone mai guidata una. É una sensazione straniante all’inizio, ma che dopo pochi minuti trasforma l’intera esperienza di gioco: tutto funziona ed è probabile che qualunque cosa vogliate provare, riuscirete a farla. Ci sono pochissimi videogiochi capaci di regalare emozioni simili, e quasi nessuno di loro è a base di automobili.
Di norma consiglio i videogiochi a chi piace un determinato genere, sottogenere, atmosfera o stile narrativo. Forza Horizon 6 lo consiglio a tutti coloro che si vogliono divertire. Playgound Games ha azzeccato ogni cosa, ha portato al massimo una formula già perfezionata negli anni ed è riuscita a fare giustizia all’ambientazione giapponese e a tutti i suoi universi di cultura automobilistica. Se mai sarete abbonati al Game Pass, provate a dargli una decina di ore e non lo lascerete più andare.

"Né credibile né allettante": Ebay dice no a GameStop
Si gode
Il Consiglio di Amministrazione di Ebay ha detto no alla proposta di acquisizione, nelle parole del CEO di Game Stop, "geniale o totalmente folle", definendola "né credibile né attraente". Dopo esserci presi collettivamente un attimo per assaporare il momento, cerchiamo di ricostruire il come e il perché.
GameStop ha annunciato il 3 maggio che aveva consegnato a Ebay un'offerta di acquisizione del valore di 55,5 miliardi di dollari. GameStop ne vale meno di 12, per questo ha immediatamente dichiarato che l'accordo sarebbe stato finanziato con riserve di liquidità (che evidentemente includono l'archivio di Game Informer), un prestito da 20 miliardi e delle non meglio specificate azioni.
Durante un'intervista subito dopol'annuncio, il ceo di GameStop Ryan Cohen si è rifiutato di rispondere a qualsiasi domanda che parlasse delle finanze dell'accordo nel dettaglio dopo che chi intervisstava ha fatto notare l'abisso nelle quotazioni azionario tra le due aziende: 11,5 miliardi per Game Stop, 50,5 per Ebay.
In una lettera a Cohen, il presidente del consiglio di amministrazione di eBay, Paul S. Pressler, ha scritto che il consiglio aveva "esaminato a fondo la proposta e aveva deciso di respingerla. Abbiamo concluso che la vostra proposta non è né credibile né interessante". Ebay è un'azienda solida e resiliente che ha conseguito risultati significativi negli ultimi anni", si legge nella lettera che prosegue: "Grazie al suo mercato globale differenziato e a una strategia chiara, il Consiglio di amministrazione di Ebay è fiducioso che l'azienda, sotto la guida dell'attuale team dirigenziale, sia ben posizionata per continuare a perseguire una crescita sostenibile, operare con disciplina e generare valore a lungo termine per i nostri azionisti".
Oltre a offrirsi di comprare l'azienda, Cohen aveva proposto tagli ai costi per 2 miliardi di dollari e puntato il dito contro delle inefficienze nella strategia marketing di Ebay che lui sarebbe stato in grado di risolvere. A febbraio, Cohen aveva detto che la sua strategia per il futuro di Game Stop si fondava "sull'acquisizione di una società quotata in borsa nel settore dei beni di consumo o della vendita al dettaglio che avrebbe usato la rete di negozi di GameStop come fulfillment center distribuito".
Questo annuncio è arrivato dopo che, a gennaio 2026, il Consiglio di amministrazione di GameStop aveva annunciato un programma di incentivi economici per Cohen basati sulle prestazioni del titolo in borsa. Il bonus aveva un valore massimo di 35 miliardi di dollari ma non sappiamo quale soglia di valore azionario il titolo dovesse raggiungere per attivarlo.
"Questa struttura garantisce che gli incentivi del signor Cohen siano direttamente allineati alla creazione di valore a lungo termine per gli azionisti di GameStop" hanno scritto i membri del consiglio di amministrazione dell'azienda in una lettera. Cohen aveva ipotizzato di poter portare la capitalizzazione di mercato di GameStop da 11 a 100 miliardi di dollari con questa mossa, siamo felici di constatare che il meme delle stonks non solo è ancora vivo, ma è rimasto tale, un meme.
Il mondo dei videogiochi non è mai stato immune alla speculazione finanziaria. A lasciare delusi molti utenti è stato il fatto che l’ultimo baluardo del formato fisico stia lentamente perdendo la sua anima diventando l’ennesimo ingranaggio della corporativizzazione estrema dell’industria del gaming.
Non dimenticare di dare un ascolto alla nuova puntata di [REDACTED] Podcast, lo show settimanale in cui io, Francesco Lombardo e Cecilia Ciocchetti analizziamo le notizie più importanti della settimana in fatto di gaming e esport.
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Ci vediamo alla prossima lettera,
Riccardo "Tropic" Lichene