Tanta attesa per...questo?

Possiamo parlare d'altro ora?

Tanta attesa per...questo?

GTA 6 si è fatto vedere ed è... GTA 5 con le grafiche più belle, esattamente quello che ci aspettavamo ed esattamente quello che Rockstar può permettersi visto che deve rientrare dell'inimmaginabile budget di sviluppo. Ora che ce ne siamo liberati possiamo parlare delle notizie più importanti della settimana, tra cui il problema dei doomscrolling game su Roblox, il debutto del convertitore di licenze fisiche in digitali di Xbox e l'addio agli fps live service di 1047 Games.

News index

+ GTA 6 si è fatto vedere: cosa sappiamo
- Cosa resta di Compulsion Games dopo l’indipendenza da Microsoft
+ Vietati i doomscrolling game su Roblox
- The Witcher 4 punta al 2028: a che punto siamo
+ I giochi fisici Xbox ora diventano anche licenze digitali
- 1047 abbandona gli fps live service

GTA 6 si è fatto vedere: cosa sappiamo - Dopo la première del terzo trailer di Grand Theft Auto VI alcune interviste con Rob Nelson, capo di Rockstar North, hanno fatto luce sullo sviluppo e sul design del gioco. Nelson ha affermato che il team ha "raddoppiato le sue dimensioni" dai tempi di Red Dead Redemption 2, con un nuovo studio negli USA interamente dedicato alle interazioni con e tra gli npc. Parlando del grado di fedeltà e densità del gioco, Nelson ha affermato che GTA 6 "ha più di 600.000 animazioni, rispetto alle 55.000 animazioni di Grand Theft Auto V e alle 300.000 animazioni di Red Dead Redemption 2". Le anteprime del gioco legate alle interviste con Nelson descrivono anche nel dettaglio un sistema di relazione tra i protagonisti Lucia e Jason, elementi immersivi di simulazione per i protagonisti come fame, forma fisica e onore, e un sistema più complesso per il furto d'auto che include localizzatori GPS e clonazione delle chiavi. "All'inizio Jason e Lucia vogliono provarci, ma semplicemente raccontare la storia e svolgere missioni insieme potrebbe non essere sufficiente per tenerli insieme", ha detto Nelson. "Chi gioca dovrà tenerli insieme trascorrendo un po' di tempo insieme nell'open world, e poi, si spera, questo rafforzerà il loro legame".

Cosa resta di Compulsion Games dopo l’indipendenza da Microsoft - Guillaume Provost, CEO di Compulsion Games (South of Midnight, We Happy Few), ha confermato che lo studio è diventato indipendente e ha riacquistato le sue proprietà intellettuali. Compulsion è stato uno degli studi acquisiti da Microsoft nel 2022 e ceduti nel 2026. Provost ha confermato che "comprare i nostri giochi, al momento, è il miglior modo di supportare lo studio" e che Compulsion continua a lavorare su un progetto esistente ed è alla ricerca di finanziamenti. "Voglio solo assicurarmi che stiamo mettendo il team nelle condizioni di avere successo", ha detto, aggiungendo di comprendere "la necessità di essere parsimoniosi e snelli a causa del contesto economico. È un clima simile a quello in cui mi trovavo quando ho aperto il mio studio".

Vietati i doomscrolling game su Roblox - Roblox sta intensificando i controlli sui suoi giochi, questa volta vietando tutti i titoli che permettono ai bambini di accedere a esperienze con doomscolling per ottenere ricompense. Molti governi e persino il Senato degli Stati Uniti hanno preso provvedimenti contro le inadeguate misure di sicurezza per i minori adottate da Roblox, chiedendo modifiche sostanziali per garantire che i bambini non siano vittime di adescamento o conversazioni inappropriate online. Condividendo la notizia nel suo hub per i creatori, Roblox ha pubblicato un messaggio affermando che "con effetto immediato, i giochi non saranno consentiti su Roblox Kids e Select se presentano tutte o una sola delle seguenti caratteristiche: un feed multimediale con brevi video, immagini o post in stile storia; un feed che si riproduce automaticamente, si ripete in loop o scorre da solo; o una ricompensa, esplicita o implicita, per la visione continua". Il gioco che ha scatenato tutto questo si chiama Steal an Egg, un'esperienza in cui i giocatori raccolgono e fanno schiudere delle uova. Le uova schiuse si trasformano in animali domestici che generano denaro ogni secondo della loro esistenza, con gli animali più rari che guadagnano più denaro rispetto a quelli comuni. La maggior parte dei giocatori inizia lentamente, con un pollo, ma con sufficienti progressi, i fan possono allevare creature fantastiche come i draghi. Come in Steal a Brainrot, è possibile rubarsi gli animali a vicenda e l'elemento principale che determina il successo è la velocità. Questa può essere acquistata con denaro reale o può essere migliorata manualmente correndo su un tapis roulant virtuale. I tapis roulant hanno una funzione integrata chiamata Reels che permette agli utenti di guardare video per ingannare il tempo. O almeno lo era fino a lunedì pomeriggio, quando il gioco è stato improvvisamente rimosso poco dopo aver raggiunto il primo posto sulla piattaforma e dopo aver generato milioni di impressioni negative sui social media. Prima di essere rimosso, il gioco contava oltre 500.000 giocatori contemporanei.

The Witcher 4 punta al 2028: a che punto siamo - La nuova saga di Ciri si preannuncia come il gioco di The Witcher più ambizioso di CD Projekt RED, con oltre 500 sviluppatori al lavoro. In più, The Witcher 4 ha finalmente una data di uscita prevista, annunciata dal co-CEO di CD Projekt RED Michal Nowakowski il giorno prima della Gamescom Opening Night Live. "Posso dirvi questo: The Witcher 4 è previsto per il 2028. So che dovrete aspettare un po' e che vorreste giocarci prima ma lasciare che il team lavori ne varrà la pena".

I giochi fisici Xbox ora diventano anche licenze digitali - Xbox ha annunciato un programma che consente ai possessori di dischi di gioco fisici per Xbox One e Xbox Series di ottenere una licenza digitale associata che permette ai possessori dei dischi di accedere alle funzionalità dell'ecosistema Xbox, come lo streaming in cloud e poterli giocare in multipiattaforma. L'azienda ha detto che in questa prima ondata disponibile per gli Xbox Insiders saranno supportati "migliaia" di titoli. La notizia arriva dopo l'annuncio che il team verde farà della retrocompatibilità uno dei suoi pilastri, a cominciare da quattro giochi della prima Xbox. L'obiettivo ora è di estendere la copertura ai giochi per Xbox 360 sia su PC sia sulla console di nuova generazione in cantiere, nome in codice Project Helix.

1047 abbandona gli fps live service - 1047 Games ha annunciato la fine dello sviluppo e del supporto dei suoi due titoli: Splitgate: Arena Reloaded (precedentemente Splitgate 2) ed Empulse. "Nessuno dei due giochi genera entrate sufficienti a coprire i costi di gestione dei servizi dedicati", ha dichiarato l'azienda. Entrambi i giochi perderanno i loro server online ma passeranno al networking peer-to-peer per permettere ai fan di hostare partite in privato. Lo studio ha suggerito che non si dedicherà più allo sviluppo di sparatutto live service per "concentrarsi su altro".

Cosa giocare questo weekend

Demo e titoli da provare per scoprire qualcosa di nuovo

Siete alla ricerca di cose nuove? Emozioni forti? Storie strappalacrime? Questa lista di raccomandazioni ha qualcosa per tutti i palati tra nuove uscite, titoli in early access e demo di videogiochi ancora lontani.

Cicadamata - Benvenuti a una nuova puntata di Robot Epilettici! In questo fps in prima persona dallo stile squadrassimo dovrete correre, saltare, sparare e farvi largo tra decine di nemici a velocità assurde. Prima di un videogioco, Cicadamata è un esercizio di stile vaporwave: se amate l’estetica futuribile di Marathon allora il gioco saprà soddisfare il vostro occhio. La storia è poca ma c’è ed è un mistero retro tech con una buona dose di cyberpunk che fa bene da sfondo a tutto quel correre e sparare.

1666 Amsterdam - Il gioco che il creatore di Assassin’s Creed ha sempre voluto fare è entrato in early access, ma il pubblico è diviso. La storia incalza ma il combattimento è un po’ datato e c’è una strana irregolarità per quanto riguarda la qualità degli asset e delle animazioni dei nemici. É un prodotto che va rifinito, ma potrebbero esserci le fondamenta per qualcosa di interessante. É stata usata l’IA generativa in fase di sviluppo ma “nessuno degli asset generati è nel gioco finito”, come in Expedition 33.

Blood Dungeon - Lo stile grafico di Blood Dungeon lo rende inevitabilmente per pochi, ma se vi piace l’estetica trash/garbage, allora questo gioco sarà una vera e propria gioia. Meccanicamente è un po’ Vampire Survivors un po’ un metroidvania ma graficamente sembra di stare facendo un’avventura dentro un Televideo infestato. Provate la demo se non vedete l’ora di tornare all’estetica da mostriciattoli degli anni ’90.

Lou’s Lagoon - Se dal vostro cozy game volete qualche elemento di survival crafting e persino di mistero, Lou’s Lagoon è una nuova uscita che promette qualche piccola innovazione. Gameplay rilassato, non troppe complicazioni ma anche qualche sfida da superare e tanti abitanti da aiutare. Al centro di tutto c’è un idrovolante da pilotare e migliorare, un tocco che abbiamo apprezzato da religiosi fan di Porco Rosso.


Non dimenticatevi di dare un ascolto alla nuova puntata di [REDACTED] Podcast, lo show settimanale in cui io, Francesco Lombardo e Cecilia Ciocchetti analizziamo le notizie più importanti della settimana in fatto di gaming e esport.


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Ci vediamo alla prossima lettera,
Riccardo "Tropic" Lichene

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