Cloud Gaming a tassametro
I lavoratori del settore videogiochi continuano a farsi sentire
Questa settimana Microsoft mette un tetto alle ore mensili di gioco in cloud degli abbonati a Game Pass perchè "costa troppo", ma lo vende anche separatamente. Roblox è nel mirino della Commissione Europea (di nuovo) e Aggro Crab usa bene i gran soldoni che ha fatto con Peak. E poi la recensione di Serious Sam Shatterverse e il recap dello State of Play, con tanto di inondazione di "D3" nella chat.

News index
- Limiti di tempo in arrivo per il cloud gaming su Game Pass
+ Roblox sotto il martello dell’Unione Europea
- Gli arrabbiati con Sony non mollano
+ Gli sviluppatori di Star Wars Zero Company sono senza stipendio
- Il co-fondatore di Housemarque lascia dopo 31 anni
+ Gli sviluppatori di Peak spenderanno i loro soldi per fare gli editori
- SteamDB è di Nexus Mods ora: cosa cambia
+ 31 milioni di visualizzazioni per la preview di GTA 6 su Netflix
Limiti di tempo in arrivo per il cloud gaming su Game Pass -Xbox ha annunciato che a partire da novembre implementerà dei limiti di tempo per la sua funzionalità di cloud gaming dedicata agli abbonati a Game Pass. Le nuove restrizioni limiteranno gli abbonati al livello Game Pass Ultimate a 15 ore di streaming in cloud al mese. Gli abbonati ai livelli Premium ed Essential saranno limitati rispettivamente a 10 e 5 ore mensili. L'azienda introdurrà anche opzioni di acquisto per consentire agli utenti, inclusi quelli senza un abbonamento a Game Pass, di utilizzare il servizio a tempo. Xbox afferma che i limiti sono dovuti ai "costi di fornitura del cloud gaming", e prevede che solo il 4% degli abbonati a Game Pass raggiungerà il limite.
Roblox sotto il martello dell’Unione Europea - La Commissione Europea ha designato Roblox, Reddit e ChatGPT come piattaforme online di grandi dimensioni (VLOP) e motori di ricerca di grandi dimensioni (VLOSE) ai sensi del Digital Services Act (DSA). Le aziende hanno quattro mesi di tempo per conformarsi a ulteriori obblighi di sicurezza, tra cui una trasparenza maggiore per quanto riguarda la pubblicità e una maggiore e più stringente sicurezza in fatto di contenuti illegali e sicurezza dei minori. In una dichiarazione, il direttore generale di Roblox per l'Europa, Joost Hagesteijn, ha affermato che "la sicurezza è fondamentale per tutto ciò che facciamo e non vediamo l'ora di continuare il nostro impegno costruttivo con la Commissione Europea".
Gli arrabbiati con Sony non mollano - I fan arrabbiati con Sony si sono presentati in massa al primo State of Play dell'azienda dopo l'annuncio che non verranno prodotti più giochi in formato fisico a partire dal 2028. Le chat di YouTube e Twitch sono state inondate di messaggi che chiedevano alla casa produttrice della PS5 di sviluppare Destiny 3 e di mantenere intatto il mercato dei giochi fisici. Emote con la scritta "D3" su Twitch e cori di "niente disco, niente acquisto" su YouTube erano tutto ciò che si vedeva nelle chat durante la presentazione dei giochi in arrivo. Queste richieste sono diventate slogan per i fan insoddisfatti delle recenti mosse di Sony, nonché espressioni generiche per chiunque sia deluso da questa generazione di console in generale, in cui l'azienda ha aumentato i prezzi e sprecato un'enorme quantità di denaro e tempo inseguendo il redditizio trend dei giochi live service.
Gli sviluppatori di Star Wars Zero Company sono senza stipendio - Bit Reactor, lo studio dietro Star Wars Zero Company, ha messo in congedo la maggior parte del team di sviluppo prima del lancio del gioco. Le fonti suggeriscono alla momento della pubblicazione l'80% del team sia stato lasciato a casa senza paga ( a con ancora il posto di lavoro), lasciando un "equipaggio ridotto all'osso" a gestire il lancio. Come se non bastasse, Bit Reactor è coinvolta in una controversia legale tra l'attuale CEO Greg Foertsch e l'ex COO Alison Kelly, con accuse di licenziamento ingiusto e una disputa sulla proprietà dell'azienda. Il gioco ha stregato critica e pubblico, ma vista la situazione attuale è improbabile che vedremo una ripresa dello studio o addirittura un sequel.
Il co-fondatore di Housemarque lascia dopo 31 anni - Ilari Kuittinen, co-fondatore e responsabile di Housemarque (Saros, Returnal), ha annunciato le sue dimissioni dopo 31 anni alla guida dello studio. Sami Hakala, direttore dello sviluppo, ha assunto il ruolo di responsabile dello studio a partire dal 1° luglio 2026. Housemarque ha operato come studio indipendente per 26 anni, fino all'uscita di Returnal, dopodiché è stata acquisita da Sony Interactive Entertainment.
Gli sviluppatori di Peak spenderanno i loro soldi per fare gli editori - Aggro Crab, lo studio indipendente creatore di Peak e Another Crab’s Treasure, ha annunciato l'apertura di una divisione dedicata al finanziamento e alla pubblicazione di videogiochi indipendenti. Lo studio si impegnerà a pubblicare "giochi intensi, stilizzati e con carattere che rispecchino la sua identità e si rivolgano al suo pubblico". Aggro Crab si unisce a una serie di sviluppatori indipendenti di successo commerciale che si sono recentemente dedicati all'editoria, tra cui Innersloth, Landfall, Thatgamecompany e altri.
SteamDB è di Nexus Mods ora: cosa cambia - Il servizio di analisi delle performanse dei giochi su Steam SteamDB è stato acquisito da Chosen, la società di acquisizioni che ha comprato NexusMods nel 2025. Il co-fondatore e unico gestore Pavel "xPaw" Djundik ha citato il burnout come una delle principali ragioni che lo hanno spinto a cercare un nuovo proprietario per SteamDB. Chosen ha detto subito che che l'offerta attuale di SteamDB rimarrà invariata e gratuita, ma in futuro punterà su una reale commercializzazione della piattaforma.
31 milioni di visualizzazioni per la preview di GTA 6 su Netflix - Con solo sei ore di esclusiva prima della sua pubblicazione su YouTube, l'anteprima estesa di "Grand Theft Auto 6" su Netflix è diventata il titolo più visto sulla piattaforma la scorsa settimana. Tra la sua uscita giovedì 27 agosto e domenica 30 agosto (fine del periodo di tracciamento di Netflix per la sua classifica settimanale dei 10 titoli più visti), lo speciale di 27 minuti ha totalizzato 31,1 milioni di visualizzazioni. L'anteprima estesa dell'attesissimo titolo di Rockstar Games è stata classificata nella lista dei film in lingua inglese della settimana dove ha raggiunto il primo posto in 87 dei 93 paesi monitorati da Netflix a livello globale.

Cosa giocare questo weekend
Demo e titoli da provare per scoprire qualcosa di nuovo
Siete alla ricerca di cose nuove? Emozioni forti? Storie strappalacrime? Questa lista di raccomandazioni ha qualcosa per tutti i palati tra nuove uscite, titoli in early access e demo di videogiochi ancora lontani.
Vampire Survivors: Legacy of the Bloodmoon - Raramente un’espansione ha avuto un miglior rapporto qualità-prezzo. A poco più di un’euro i possessori di Vampire Survivors otterranno: 16 nuove armi, 11 nuove tracce di colonna sonora, un nuovo stage gigante e più di 10 nuovi personaggi. Vampire Survivors continua ad essere un fenomeno e a regalare gioia a chi ha le tasche bucate.
Crimson Moon: Siete alla ricerca di un nuovo soulslike che non la manda a dire, superviolento e tutto da scalare un gradino alla volta? Crimson Moon è l’ultima novità ad arrivare sulla piazza e per differenziarsi dalla concorrenza ha deciso di incorporare elementi roguelike e abbracciare la sua natura spietatamente dark fantasy. Non è profondissimo perché l’endgame non aggiunge molto all’esperienza nella sua totalità, ma come avventura da divorarsi aspettando qualcosa di più sostanzioso non sembra affatto male.
Grail - Un altro roguelike deckbuilder? Sì, ma questo è anche un autobattler e ha come protagonisti animaletti molto carini. Più di 300 carte, personaggi da sbloccare, cosmetici, Lore e una semplicità che farà contento chi cerca di rilassarsi. Le scelte sono alla base di tutto quindi vanno fatte con cura e la fortuna gioca un ruolo marginale. Gli sviluppatori hanno il pedigree (Stacklands) e su Steam gli utenti sono estatici del prodotto finito.
Onimusha: Way of the Sword - Non è l’erede diretto della saga, è troppo lungo, non si può personalizzare quasi niente e il body horror è bello intenso, ma santo cielo che sistema di combattimento e che performance quella del protagonista Miyamoto Musashi. Se amate i giochi di samurai e i giochi d’azione che sanno sfidare e non sono targati From Software, allora la nuova hit di Capcom è quello che fa per voi. La ciliegina sulla torta? Alcuni dei boss migliori che abbiate mai affrontato con una katana in mano.

Serious Sam Shatterverse è un roguelike carino, non un buon gioco di Sam: recensione
Il bersaglio non è stato mancato perché gli hanno sparato con un bazooka, ma il rischio c'era
Dopo poco meno di una settimana in compagnia di Serious Sam Shatterverse, lo spinoff roguelike dell'iconica serie di sparatutto, due cose sono ugualmente evidenti: la prima è che non è un brutto gioco, la seconda è che non è un buon gioco di Serious Sam.
La premessa è semplice: rigiocabilità, multiversi, una progressione che premia il tempo investito e un briciolo di storia per far contenti i fan storici della serie. Il risultato di questo mix, però, è un gioco in cui bisogna grindare troppo per vedere cambiare le cose e in cui il mondo, i toni, e l'estetica di Serious Sam non vengono sfruttati a dovere.
Avendo il passo di gioco di Doom 2016, il titolo edito da Devolver Digital e sviluppato da Behaviour Interactive funziona perché tra pistolettate e mazzate ci si diverte. Quando si allontana lo sguardo, però, vengono fuori un evidente progressione pachidermica, un arsenale che convince fino a un certo punto (mentre dovrebbe essere il pilastro principale di ogni Serious Sam) e una schiera di boss che più che sfide da conquistare sono dei progression check superabili solo dopo un tot di run.
Anche la componente roguelike non è fatta male, ma è piattissima rispetto alla concorrenza: i bonus accumulabili durante una run sono poco percepibili e alcuni non hanno proprio senso con l'anima del franchise come quello che fa guadagnare alle armi il 25% di accuratezza stando fermi. Stare fermi in un gioco di Sam dovrebbe farti perdere potenza, non guadagnarla.
La moltitudine di Sam a disposizione è ben fatta sia caratterialmente sia a livello di fedeltà alle radici del personaggio. Il problema è che con la quantità di grinding che c'è da fare le battute e le interazioni iniziano troppo presto a ripetersi.
La buona notizia è che molti dei problemi del gioco (che resta un'opera "piccola" nel contesto del franchise) sarebbero risolvibili da un'accelerata importante della progressione, anche se questa dovesse portare a un più rapido abbandono del titolo da parte di chi lo completa fino a sentirsi soddisfatto.
Shatterverse è uno spinoff di Serious Sam che non soddisferà la fame nostalgica del veterano della saga, ma potrebbe (con qualche modifica alla progressione) far divertire chi cerca qualcosa di lineare, rigiocabile e con quella scintilla caotica che contraddistingue la serie. I compromessi da fare sono un po', tra dialoghi così così, potenziamenti non proprio entusiasmanti e armi non proprio emozionanti, ma c'è speranza per il gioco: i dev devono ascoltare critica e pubblico e rendere tutto più scattante, così il gioco potrà far divertire molti più appassionati.

State of Play Settembre 2026: gli annunci e i trailer
PlayStation va sul sicuro a questo giro, ma non è stata risparmiata da chi vuole fermare la morte del formato fisico e chi brama Destiny 3
- Marvel’s Wolverine (PS5) – Il trailer finale del kolossal di Insomniac Games che uscirà il 15 settembre.
- Ghost of Yotei (PS5) – L'annuncio di una nuova modalità roguelike per giocatore singolo, chiamata Most Wanted, in cui si gioca nei panni di uno dei quattro personaggi per dare la caccia ai bersagli. L'uscita è prevista per il 1° ottobre insieme alla Complete Edition del gioco.
- Monster Hunter Wilds Ascendence (PS5, Xbox Series, PC) – Capcom ha offerto uno sguardo approfondito all'espansione per Monster Hunter Wilds in arrivo nel 2027.
- Metro 2039 (PS5, Xbox Series, PC) – Un primo sguardo al gameplay di Metro 2039, sviluppato da 4A Games: il gioco uscirà il 4 febbraio 2027.
- Maneater 2 (PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, PC) – Nel sequel di Maneater (2020) i giocatori vestiranno i panni di uno squalo che massacra i visitatori di un parco acquatico. Uscita prevista nel 2027.
- Crimson Desert (PS5, Xbox Series, PC) – Un nuovo trailer per Crimson Desert: Charting the Unknown, il primo DLC del gioco in arrivo il 15 ottobre.
- Final Fantasy: Resonance (PS5, Xbox Series, Nintendo Switch, PC) – Finalmente un gioco di Final Fantasy che usa lo stile HD-2D: Square Enix ha detto che è un adattamento di Final Fantasy Brave Exvius,e c'è una demo già disponibile. Il gioco completo uscirà il 22 ottobre .
- Gundam: Rogue Orbit (PS5, Xbox Series, PC) – Una nuovo gioco di combattimento tra robottoni firmato Bandai Namco in arrivo il 5 marzo 2027.
- Hunter’s Moon (PS5, PC) – Un titolo indie basato su una fiaba horror, ambientato in una sola notte con data di uscita fissata al 26 ottobre.
- Uncanyon (PS5, Xbox Series, PC, Nintendo Switch 2) – Un titolo indie a enigmi in cui i giocatori esplorano canyon magici nei panni del "Cercatore delle Cose Perdute". In arrivo nel 2027.
- Keeper (PS5, Xbox Series, PC) – Shadow drop a sorpresa per l'acclamato gioco d'avventura di Double Fine che ora è disponibile su PlayStation 5 dopo quasi un anno di esclusiva per Xbox.
- Rev.Noir (PS5, Xbox Series, PC) – Il nuovo action in stile anime di Konami ha un nuovo trailer che mostra momenti di storia e combattimento: l'uscita prevista nel 2027.
- Rhapsody in Scarlet (PS5) – Konami presenta un altro titolo d'azione in stile anime, questa volta ambientato nella New York degli anni '20, in cui i giocatori stringono amicizia e affrontano vari mostri in diversi reami.
- PS Plus Classics (PS5, PS4) – Dino Crisis 2, Megaman X: Command Mission e il primo Ratchet & Clank arriveranno nel catalogo PS Plus Classics nel corso del 2026.
- Until Dawn 2 (PS5) - Un nuovo sguardo al sequel di Until Dawn, un titolo horror narrativo basato sulle scelte che incorpora elementi soprannaturali e found footage: uscirà il 28 gennaio 2027.
- Final Fantasy VII: Revelation (PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, PC) - Un trailer di gameplay di 10 minuti per il terzo e ultimo capitolo della trilogia remake di FF7: uscita confermata per l'8 aprile 2027.
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Riccardo "Tropic" Lichene