Non volevi l'IA? Spiace

Più IA, ma anche più iniziativa indipendente, Amazon vuole James Bond tutto per sé e forse vedremo Steam Machine prima della fine dell'anno

Non volevi l'IA? Spiace

Crystal Dynamics entra a gamba tesa nel dibattito sull'IA, ora dobbiamo farcela andare bene. Proviamo a risponsdere alla domanda: Chi ha paura di GTA 6? e una disamina dello State of Play. In più abbiamo visto in anteprima il nuovo videogioco punta e stira con protagonisti Sherlock e Whatson.

News index

- La remaster di Tomb Rider e l’IA: Crystal Dynamics dice asset “sostituiti o perfezionati”
+ I dev di TurtleWoW aprono il loro studio di sviluppo e sono al lavoro su un MMO
- Vedremo Steam Machine e Steam Frame prima della fine dell’anno
+ Mina the Hollower vende 300.000 copie in 3 giorni
- Runescape arriva su PlayStation dopo 25 anni
+ Più James Bond, visto che funziona, ma niente IO Interactive
- Chi ha paura di GTA 6? Tutti, che domande

La remaster di Tomb Rider e l’IA: Crystal Dynamics dice asset “sostituiti o perfezionati” - Sulla pagina Steam di Tomb Raider: Legacy of Atlantis è apparsa una nota che conferma l'uso dell'IA da parte dello studio di sviluppo per realizzare il gioco. La nota afferma anche che qualsiasi elemento creato con l'ausilio dell'IA è stato "sostituito o perfezionato da esseri umani al fine di preservare la visione creativa e artistica del team di sviluppo". Un rappresentante di Crystal Dynamics ha dichiarato a Eurogamer che l'azienda "sfrutta strumenti di IA per aiutare i nostri team a sviluppare idee in modo più rapido ed efficiente". La notizia è rilevante per quel "o perfezionato", cosa che implica il crollo di un'altra barriera in fatto di sviluppo di videogiochi e IA. Fino a ora la norma era che se uno studio di sviluppo ha usato l'IA per iterare asset più in fretta doveva dirlo, ma con la garanzia che nel prodotto finito c'erano solo asset realizzati a mano. Questo non vale più: ora possono esserci asset realizzati dall'IA e rifiniti da un umano.

I dev di TurtleWoW aprono il loro studio di sviluppo e sono al lavoro su un MMO - Il team di sviluppo dietro a Turtle Wow, il server privato di World of Warcraft recentemente chiuso da Blizzard, ha formato il suo studio di sviluppo: Moonwhisper Games. Il primo progetto dello studio sarà un MMO che gli sviluppatori hanno definito "un'impresa enorme". L'annuncio a arriva meno di un mese dopo la chiusura di Turtle WoW, che è stato uno dei progetti di server privati ​​più popolari per l'MMO di Blizzard, offrendo server modificati per Classic WoW e supportando al contempo nuovi contenuti originali.

Vedremo Steam Machine e Steam Frame prima della fine dell’anno - Valve ha detto in un comunicato che la sua nuova linea di hardware, Steam Machine e Steam Frame, "sarà disponibile quest'estate". Non è stato annunciato alcun prezzo. Lo sappiamo perché i due dispositivi sono stati menzionati durante una presentazione di espansione del programma "Verified" di Steam, che certifica i giochi che funzionano correttamente sull'hardware di Valve.

Mina the Hollower vende 300.000 copie in 3 giorni - Mina the Hollower è il videogioco con il punteggio più alto su Metacritic del 2026 e ha venduto 300.000 copie nei primi tre giorni di uscita. Sean Velasco, co-fondatore e direttore dello studio di sviluppo Yacht Club Games, ha detto a Bloomberg di essere entusiasta dell'accoglienza della critica e che le ottime vendite significano che Yacht Club può continuare a operare senza tagli o investimenti esterni. L'anno scorso, i dirigenti di Yacht Club avevano dichiarato annunciato che Mina the Hollower rappresentava un momento cruciale per il loro studio. Lo sviluppo del gioco ha richiesto più di sei anni, costringendo lo studio a sospendere un secondo progetto pianificato e a consumare gran parte delle sue riserve di liquidità. Yacht Club, di proprietà dei suoi co-fondatori e con circa 15 dipendenti, fa affidamento sui ricavi di Mina the Hollower per continuare a operare.

Runescape arriva su PlayStation dopo 25 anni - Jagex ha annunciato che RuneScape: Dragonwilds, il suo titolo survival open-world lanciato in Early Access su Steam lo scorso anno, arriverà su PlayStation 5 entro la fine dell'anno. Il prezzo è attualmente di 29,99 euro, ma gli abbonati a PlayStation Plus Extra e Premium potranno giocarlo gratuitamente al lancio. La notizia è rilevante perché è la prima volta in 25 anni di vita dell'universo RuneScape che un gioco della serie approda su console. Dragonwilds non è l'originale e iconico MMORPG "RuneScape", ma ha venduto più di un milione di copie su Steam, a dimostrazione del potere di influenzare il mercato che ha ancora la community di RuneScape.

Più James Bond, visto che funziona, ma niente IO Interactive -Sarà Amazon Game Studios a occuparsi della pubblicazione dei prossimi videogiochi di James Bond: lo ha detto il direttore generale del settore gaming di Amazon. Questa decisione fa seguito al successo planetario di 007 First Light, sviluppato e autopubblicato da IO Interactive. Amazon è diventata comproprietaria della proprietà intellettuale di James Bond nel marzo 2025 e sta lavorando alla prossima iterazione cinematografica dell'agente segreto più famoso d'Inghilterra. L'obiettivo sembra proprio essere quello di incamerare il 100% dei profitti anche nel settore videoludico.

Chi ha paura di GTA 6? Tutti, che domande - Dallo State of Play è emerso un quadro chiarissimo: nessuno vuole mettersi anche solo in prossimità dell’uscita del nuovo colosso firmato Rockstar. I AAA in uscita il prossimo settembre sono: Wolverine di Insomniac, Control Resonant, il nuovo Onimusha, il nuovo Silent Hill, The Blood of Dwanwalker, Dawn of Wars 4, e il gioco di Halloween, solo per menzionare i più importanti. Tutti rigorosamente ad almeno un mese o più di distanza dal 19 novembre, giorno in cui GTA 6 arriverà su PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Di recente, abbiamo visto fenomeni simili sia all’avvento di Hollow Knight Silksong, sia al debutto in Early Access di Subnautica 2. La dimensione dei rinvii, però, è sempre stata minore (poche settimane) e il monopolio sul periodo di uscita è sempre stato relativo. Ora parliamo di due mesi interi dedicati a GTA.

Cosa giocare questo weekend

Demo e titoli da provare per scoprire qualcosa di nuovo

Siete alla ricerca di cose nuove? Emozioni forti? Storie strappalacrime? Questa lista di raccomandazioni ha qualcosa per tutti i palati tra nuove uscite, titoli in early access e demo di videogiochi ancora lontani.

Mina the Hollower - Il gioco della speranza per gli autori di Shovel Knight è un gioiellino. Meccanicamente, narrativamente e artisticamente Mina the Hollower è capace di conquistare anche il più avverso al nuovo corso del retro gaming. Ha controlli intuitivi, meccaniche nuove ma approcciabili, una progressione organica e un mondo di personalità. Anche se lo stile grafico vi tiene lontani, se siete alla ricerca di una grande avventura dove mettere alla prova il vostro ingegno e i vostri tempi di reazione la troverete nell’ultima fatica di Yacht Club Games.

868-BACK - Era il protagonista della recensione di settimana scorsa, e ora è uscito. Il roguelike sperimentale firmato Michael Brough sarà il test definitivo di arguzia e prontezza, e sarà capace di mettere ai ferri corti anche il più audace videogiocatore. Nei panni di un hacker dovrete bypassare virus, raccogliere risorse, creare build e sfruttare le mega-corporation che stanno distruggendo il mondo. Il gioco non avrà pietà di voi, ma quando lo batterete vi sentirete il re di tutti gli hacker. 

River City Saga: Journey to the West - Gli amanti della mitologia cinese saranno felici di provare il gioco che trasforma in un roguelike il viaggio mitico di Sun Wukong, Zhu Bajie, Sha Wujing e Tang Sanzang. Il tono è comedy, la grafica in pixel art e la progressione è quella di un roguelite. Non c’è che da provarlo per capire il suo fascino.

The 7th Guest remake - Bill Gates ha definito The 7th Guest “il nuovo standard dell’intrattenimento interattivo” quando è uscito nel 1993. Insieme a Myst è stato una delle killer app che ha portato alla diffusione del CD Rom e ora è stato rifatto da zero per le piattaforme (e il pubblico) moderno. É un murder mystery con elementi horror che va oltre la nostalgia e prova a ricordare al mondo perché il gioco ha avuto così tanto successo.

Crushed in Time: l'anteprima dell'avventura punta-e-stira

E se il meta-videogioco fosse giocabile?

I videogiochi stanno diventando così meta, che la prossima avventura di Sherlock e Watson è un viaggio nel tempo tra le varie fasi di sviluppo del loro stesso videogioco. Si chiama Crushed in Time ed è uno spin-off di There Is No Game, il titolo punta e clicca da oltre un milione di copie vendute dello studio francese Draw Me a Pixel.

Tutto comincia al party di lancio proprio di Crushed in Time, quando, pochi minuti dopo l’uscita, il gioco riceve un review-bombing a causa dell’assenza di un personaggio. Chi gioca viene quindi risucchiato per fare da “narratore” nell’avventura dei due detective che ora hanno la missione di scoprire cosa è successo al personaggio del loro gioco. 

Il gameplay è “stretchy”, questo vuol dire che, all’interno delle classiche vignette da gioco narrativo, ci sono una marea di oggetti interagilibi in modo elastico. Tramite dei puntini bianchi sarà possibile allungare mobili, porte, persone, oggetti e tutta una serie di altre cose per risolvere enigmi di ogni genere. Nel livello introduttivo è stato mostrato un enigma che prevedeva di prendere un pomello che da una porta e lanciarlo verso un cassetto per poi collegare un telefono alla corrente e così smuovere il pigro Sherlock dalla sua poltrona.

Il gioco è completamente doppiato e i personaggi sono responsivi alle azioni di chi gioca, soprattutto quando coinvolgono la loro faccia: si può schiaffeggiare Holmes quando fa troppo il supponente, un’ottima scelta di design da parte di Draw me a Pixel. Il gioco avrà una serie di aiuti “leggeri” per spiegare agli utenti direzioni e meccaniche degli Enigmi ma, come tengono a specificare gli sviluppatori, “il gioco e i suoi enigmi seguono sempre una logica, una struttura ancorata al mondo reale”. 

Il potenziale unico e creativo del gioco, però, starà tutto nel mondo in cui le varie fasi di sviluppo verranno utilizzate a livello di gameplay e narrativo. “Visiterete l’alpha del gioco, la beta, e molti altri stadi di sviluppo precedenti”. Ci hanno mostrato il ritorno a un livello in cui le hotbox non erano solo visibili ma facevano parte degli enigmi. “Non giocherete a un videogioco, sarete bloccati dentro un videogioco” dicono gli sviluppatori. “Il vostro obiettivo sarà influenzare la storia e il mondo di gioco per aiutare i protagonisti a risolvere il caso.

Il gioco uscirà il 10 giugno e avrà una durata di circa 7-10 ore, a seconda dell’ingegno e dell’inventiva dell’utente. Sappiamo che ci saranno sei modi diversi di manipolare gli oggetti e nuovi personaggi che saranno fondamentali e completamente interagibili. Ora non resta che provare la nuova avventura punta e clicca “allungabile” di Draw me a Pixel per capire se il meta-videogioco riesce a intrattenere e stupire.

State of Play: tutti gli annunci dello showcase di Sony

Nel caso ve lo foste perso, ecco tutti gli annunci che Sony ha portato al suo State of Play

Ace Combat 8: Wings of Theve

Il simulatore di combattimento aereo di Bandai Namco arriva su PS5 il 2 ottobre di quest'anno. Promette una campagna vecchio stile e nuove manovre tattiche per affrontare aerei nemici e bersagli terrestri, oltre a scontri con colossali aerei da trasporto continentali e navi terrestri. 

Bancho The Chef

Bancho The Chef è un simulatore di cucina che incontra un RPG in un prequel standalone di Dave the Diver. Chi gioca dovrà preparare piatti che soddisfino i clienti per accrescere la reputazione di ristoranti in tutto il mondo, imparando le tecniche segrete dei maestri culinari di ogni località.

Control Resonant

Control Resonant uscirà in tutto il mondo su PlayStation 5 il 24 settembre. Per festeggiare l'annuncio, Remedy ha pubblicato un nuovo Story Trailer, che offre uno sguardo più approfondito sul comparto narrativo. Per addentrarsi nella Manhattan distorta del gioco, Dylan dovrà padroneggiare sia le sue abilità in continua evoluzione sia il potere primordiale della sua arma mutaforma, l'Aberrant.

Dune: Awakening

Dune: Awakening, il survival game open world ambientato in uno degli universi più iconici della fantascienza, arriverà su PlayStation 5 il 22 settembre. Questa versione definitiva del gioco include una nuova modalità per giocatore singolo, un nuovo capitolo della trama e innumerevoli altre aggiunte e miglioramenti.

God of War Laufey

Il prossimo capitolo della leggendaria saga di God of War avrà come protagonista Laufey, la madre di Atreus morta all'inizio del GoW 2018. Faye, guerriera e moglie di Kratos, per salvare coloro che ama dovrà combattere nell'aldilà degli dei, in una terra infestata da una magia pericolosa. Abbiamo visto altre divinità mongole ed egizie in quello che si prospetta un capitolo di netto ampliamento per la saga.

Marvel Tōkon: Fighting Souls

MARVEL Tōkon: Fighting Souls ha presentato tre nuovi personaggi: Magneto, Green Goblin, Carnage e il Dottor Destino formano i Cavalieri del Destino, che influenzeranno gli eventi nella Modalità Episodio del gioco.

Marvel's Wolverine

Insomniac Games ha offerto uno sguardo brutale, violento e ricco di azione alla sua prossima avventura per giocatore singolo, Marvel's Wolverine. Oltre a un'analisi più approfondita delle feroci tecniche di combattimento di Logan, lo studio ha mostrato in anteprima alcuni dei personaggi che si potranno incontrare come membri della squadra mutante Team X. Tra questi, la potente telecineta Jean Grey, con cui Logan si allea per sconfiggere i Reavers, i mutanti cibernetici cacciatori di mutanti.

Kemuri

Unseen è uno studio di sviluppo con sede a Tokyo, guidato da Ikumi Nakamura, che oggi ha svelato il suo nuovo progetto: l'avventura soprannaturale Kemuri, in arrivo su PS5 nel 2027. Nel caotico mondo di Kemuri City, vita e morte coesistono. I giocatori si confronteranno con il paranormale mentre esplorano una vasta città verticale, attraversando tetti, vicoli e rovine nascoste da soli o in cooperativa online con un massimo di altri due giocatori, e stringeranno legami con potenti yokai che sbloccheranno nuove abilità e costumi.

Onimusha: Way of the Sword

Onimusha: Way of the Sword uscirà il 25 settembre su PS5 e una demo di questa avventura soprannaturale a base di combattimenti con la spada è già disponibile. La demo per PS5 include circa 30 minuti della storia iniziale e permette di prendere la mano con le tecniche essenziali del gioco, come la parata, la deviazione, l'Issen, l'armamento Oni, l'assorbimento delle anime e altro ancora. Se anche questo gioco sarà di qualità, come è probabile, Capcom potrebbe cementare il 2026 come uno dei suoi anni d'oro.

Phantom Blade Zero

L'action RPG frenetico sarà il protagonista di uno State of Play dedicato più avanti quest'estate, che approfondirà le caratteristiche, le meccaniche e la storia per preparare i fan al lancio previsto per il 29 ottobre.

Rayman Legends Retold

Rayman Legends Retold è una rivisitazione in 3D dell'iconico platform multiplayer di Ubisoft, in uscita su PS5 il 1° ottobre, con nuovi contenuti e colpi di scena narrativi. Personaggi completamente doppiati, colonna sonora ampliata, gameplay nuovo e migliorato, con una selezione di livelli di ritorno, un nuovo regno misterioso e quattro nuovi livelli musicali... e ovviamente, fino a quattro giocatori in cooperativa locale. É al lavoro su questo progetto anche il nostrano Ubisoft Milan.

Silent Hill: Townfall

Silent Hill: Townfall ha una data di uscita: 24 settembre. Per celebrare l'evento, l'horror per PS5 ha presentato un nuovo personaggio e un trailer di gameplay durante lo State of Play. In questo gioco viene presentata Zoe, un'abitante di St. Amelia con cui Simon (il protagonista) inizialmente entra in contatto tramite il suo dispositivo CRTV, e una nuova, terrificante creatura che lo perseguiterà nell'oscurità dell'Altro Mondo.

Stuntman: Hollywood

Velocità, pericolo e spettacolo si fondono mentre, nei panni di uno stuntman, i giocatori di Stuntman: Hollywood dovranno rivivere momenti iconici ispirati ai grandi campioni di incassi con protagoniste delle vetture famose. Ogni film è diviso in episodi, e ogni episodio è un livello unico con il proprio veicolo e specifiche meccaniche di gioco. Da un episodio all'altro, l'ambiente, il ritmo, gli obiettivi e le scene cambiano. Le vere protagoniste sono le auto: dalla Delorean a Kit, il roster presentato è una chicca per i fan del cinema anni '80.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Crystal Dynamics e il co-sviluppatore Flying Wild Hog torneranno alle origini di Lara in Tomb Raider: Legacy of Atlantis, in arrivo su PS5 il 12 febbraio. In concomitanza con l'annuncio del rinvio della data di uscita, Amazon Game Studios ha presentato un breve trailer dei momenti salienti, che include segmenti di gameplay dell'iconica Valle Perduta in Perù e il ritorno di alcuni volti familiari.

Until Dawn 2

Until Dawn 2 sarà un'esperienza a sé stante, con un cast completamente nuovo, un mondo inedito da esplorare e decisioni che plasmeranno la storia. In questo sequel, una squadra di cacciatori di fantasmi si dirige verso un'isola tropicale abbandonata per l’episodio di debutto finanziato da una rete televisiva. Intrighi e pericoli attendono chi gioca al lancio il prossimo anno.


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Ci vediamo alla prossima lettera,
Riccardo "Tropic" Lichene

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