WE ARE SO BACK

I videogiocatori si sono fatti sentire e la cosa ha avuto un impatto reale

WE ARE SO BACK

Questa settimana Destiny 2 vive, Marathon cambierà, Halo andrà ad Activision, Xbox cala la mannaia (di nuovo), la recensione di Stick it to the Stickman e il nuovo aggiornamento di Arc Raiders ci fa sospettare che Embark abbia qualcosa in canna. Ma soprattutto, Destiny riceverà un po' d'amore.

News index

- Destiny 2 vive e Marathon cambierà: le rivelazioni dalla Bungie
+ Microsoft brevetta le pubblicità all’interno delle sessioni di gioco
- Di Halo se ne occuperà Activision: Xbox taglia ancora
+ I nuovi Obiettivi mitici di Xbox hanno un’animazione da 15 secondi
- La collector di GTA 6 costa 400$ e non contiene il gioco
+ I fuoriusciti da Ubisoft Milan stavano lavorando a uno spinoff di Zelda con protagonista Ganondorf

Destiny 2 vive e Marathon cambierà: le rivelazioni dalla Bungie - La leadership di Bungie ha pubblicato un lugo video per commentare i recenti passi falsi dello studio, primo tra tutti la chiusura di Destiny 2. Il nuovo capo dello studio, Poria Torkan, e il GM di Marathon, Joshua Dean, hanno riconosciuto "la rabbia e la delusione" dei giocatori nei confronti di Bungie. Lo studio ha dichiarato che ripristinerà i contenuti di Destiny 2 precedentemente sunsettati (campagne, destinazioni e raid) nella speranza di stabilire "le basi su cui riforgiare nuove storie e giochi di Destiny. Questo vuol dire che l'IP non solo non è morta, ma che qualcosa bolle in pentola. Si è parlato anche di Marathon che continuerà ad affiancare Destiny e ha in lavorazione il grossissimo aggiornamento di cui abbiamo parlato settimana scorsa. Nella prima parte del nuovo video di approfondimento si possono scorgere numerosi dettagli sull'aggiornamento di dicembre che include la tanto attesa modalità PvE.

Microsoft brevetta le pubblicità all’interno delle sessioni di gioco - Microsoft ha depositato una domanda di brevetto per un "sistema di gestione dei contenuti" in grado di "sospendere l'interazione dell'utente" con un videogioco per mostrare annunci pubblicitari. Il sistema viene descritto come "consapevole del contesto" (context-aware), il che significa che visualizzerebbe annunci solo in situazioni specifiche, come zone sicure o schermate di caricamento. La documentazione fa inoltre riferimento a un sistema di crediti capace di ritardare "la sospensione dell'interazione con l'applicazione software interattiva e/o la presentazione di ulteriori informazioni audiovisive promozionali". Già Ubisoft è stata beccata a sperimentare con un sistema del genere sui suoi videogiochi ed è stata immediatamente scoraggiata dal riprovarci dallo tsunami di critiche ricevute. La prossima notizia sta già occupando i cannoni dell'odio verso Microsoft quindi è possibile che dovremo tornare a parlare di questo brevetto semplicemente osceno e dell'equivalente progettato da Sony.

Di Halo se ne occuperà Activision: Xbox taglia ancora - Xbox ha tagliato 268 posti di lavoro tra Halo Studios, altri studi first-party e "i dirigenti di Xbox Game Studios", secondo quanto dichiarato da Matt Booty, vicepresidente esecutivo di Xbox. Diversi dipendenti di Halo Studios hanno comunicato su LinkedIn di essere stati colpiti dai licenziamenti e la maggior parte di loro aveva ruoli di livello "lead", "senior" o "director". Le redini di Halo passeranno quindi a un nuovo team interno ad Activision che svilupperà il prossimo titolo della serie Halo ed estenderà il proprio raggio d'azione assumendo la supervisione anche di World’s Edge Studio (sviluppatore di Age of Empires) e Rare (sviluppatore di Sea of ​​Thieves). Compulsion e Double Fine sono tornate sotto la gestione dei rispettivi team dirigenziali; una transizione analoga sta riguardando Undead Labs (State of Decay 3) che ha dovuto licenziare “un numero significativo di dipendenti, mentre due distinti accordi relativi a Ninja Theory non sono andati a buon fine quindi è probabile che lo studio chiuderà. Obsidian, infine, è ora sotto l'ala Bethesda visto che sta lavorando a un nuovo Fallout.

I nuovi Obiettivi mitici di Xbox hanno un’animazione da 15 secondi - Gli Obiettivi di Xbox sono rimasti sostanzialmente invariati sin dalla loro introduzione, avvenuta ormai decenni fa, ma sembra che stiano per evolversi leggermente con l'arrivo degli Obiettivi Mitici. Funzionano come i Trofei Platino di PlayStation: per ottenerli bisogna aver sbloccato tutti gli obiettivi di un titolo. Come segnalato da un utente di X, lo sblocco di un obiettivo mitico attiverà un'animazione e un effetto sonoro prolungati, per una durata complessiva di quasi 15 secondi.

La collector di GTA 6 costa 400$ e non contiene il gioco - Si chiama Grand Theft Auto VI: The Goodtime State – Vice City Collection, pesa di 10 chili, costa 400$, non include una copia del gioco e contiene: una statua di Macca l'Alligatore con scompartimento segreto, gli occhiali da sole GTAVI Oakley Frogskins nero opaco, il cappello snapback New Era 9FORTY A-Frame con decorazioni a tema Vice City, uno specchio magnetico dell'Alligatore Macca, un cucchiaio da cocktail di Vice City, un portachiavi, una borsa a tracolla, un bicchiere da shot, una Spilla smaltata incastonata in una scatola di metallo, adesivi premium e un poster fronte-retro che mostra il paesaggio.

I fuoriusciti da Ubisoft Milan stavano lavorando a uno spinoff di Zelda con protagonista Ganondorf - Secondo un rapporto di Insider Gaming, Ubisoft Milan (lo studio dietro Mario + Rabbids) stava cercando di realizzare uno spin-off di Zelda con Ganondorf come protagonista. Tuttavia, il progetto non è mai andato in porto, portando all'addio di alcuni sviluppatori chiave di Ubisoft e mettendo potenzialmente fine alla collaborazione tra Nintendo e Ubisoft. Dopo l'uscita di Sparks of Hope, Ubisoft Milan avrebbe proposto un'idea molto più ampia e ambiziosa: uno spin-off di The Legend of Zelda incentrato su un protagonista inedito. Il gioco, noto internamente con il nome in codice "Goliath", fu presentato a Nintendo all'inizio del 2023. Pare che l'idea fosse piaciuta a Nintendo, che suggerì una modifica sostanziale: il protagonista dello spin-off avrebbe dovuto essere Ganondorf. Un piccolo team guidato dal super veterano Davide Soliani avrebbe iniziato a lavorare al prototipo da completare entro la fine dell'anno. L'azienda giapponese, però, avrebbe rifiutato il progetto portando a una progressiva interruzione delle comunicazioni tra Nintendo e Ubisoft. Soliani e altri sviluppatori di Ubisoft, tra cui Cristina Nava e Gian Marco Zanna, hanno lasciato l'azienda nel luglio 2024. Quando gli è stato chiesto il perché hanno spiegato in un'intervista che la decisione era legata al mancato concretizzarsi di un ambizioso progetto a cui stavano lavorando. Il gruppo ha fondato Day 4 Night e sta attualmente lavorando all'interessantissimo platformer Bradley the Badger.

Cosa giocare questo weekend

Demo e titoli da provare per scoprire qualcosa di nuovo

Siete alla ricerca di cose nuove? Emozioni forti? Storie strappalacrime? Questa lista di raccomandazioni ha qualcosa per tutti i palati tra nuove uscite, titoli in early access e demo di videogiochi ancora lontani. Questa settimana solo tre consigli perché uno si è inaspettatamente trasformato in un’opportunità di recensione

Normal golf game - Luke Muscat, l’autore di Fruit Ninja e Jetpack Joyride, ha appena fatto uscire un gioco di Golf assolutamente normale. Non un’esperienza al limite dell’assurdo, non un gioco in cui è possibile colpire ogni cosa, non una storia di amnesia, schiavitù e spazi liminali e soprattutto non un gioco in cui chiedersi perché diamine si sta giocando a golf e non si può scappare dal campo. Insomma, un’esperienza assolutamente normale che raccomandiamo a chi è alla ricerca di un’avventura decisamente insolita e creativamente ispirata. 

Rivage - Gli amanti del mistero apprezzeranno l’avventura a base di indizi, enigmi e tute spaziali offerta da Rivage, un gioco di deduzione in prima persona in cui si vestono i panni di Miranda, l’ultima sopravvissuta della stazione spaziale A.R.E.S. Alcuni enigmi risultano un po’ più difficili di quanto avremmo voluto e c’è qualche problema tecnico, ma il pacchetto completo è decisamente interessante.

Nighthawks - I vampiri esistono e sono stati scoperti, ora inizia un nuovo capitolo e questo gioco mette i suoi utenti a fare l’unico lavoro che avrebbe davvero senso: gestire un nightclub. Questa Visual novel dai toni decisamente ammiccanti e dallo stile artistico curato è per chi vuole un’avventura rpg ben scritta e un’ambientazione che, per quanto familiare, ha qualcosa di interessante da dire.

Stick it to the Stickman: la follia a marchio Devolver colpisce ancora

La recensione di un quasi rogue-like deliziosamente anticapitalistico

La premessa di Stick it to the Stickman è molto semplice: chi gioca è l’ultimo arrivato in un’azienda e deve farsi strada fino ai “piani alti” massacrando di botte tutti i suoi colleghi fino a togliere di mezzo il capo. Facendolo, diventerà lui il nuovo ceo, e il gioco offrirà all’utente un nuovo novellino con cui scalare i ranghi dell’azienda e massacrare di botte l’avatar precedente.

Colpi di kung fu, tazze di caffè, spara-chiodi, pacchi bomba e motoseghe sono solo alcune delle armi a disposizione dei novellini, ognuno con un set semi-personalizzato a disposizione. É possibile buttare i propri colleghi giù dalle finestre e raccogliere mucchi di soldi ad ogni piano. Dopo ogni battaglia, poi, al novellino di turno viene offerto un potenziamento nella forma di un’abilità in più o di un miglioramento a quelle già possedute.

Il combattimento è il tipico caos a base di fisica a cui ci ha abituato l’etichetta: un bottone attiva in sequenza le abilità, consuma i proiettili degli oggetti lanciabili (asce, pacchi, tazze ecc…) e lancia l’avatar in combo impressionanti. I tasti principali oltre al movimento sono tre: colpire, saltare o interagire, il resto è tutto talento nella scalata ai vertici aziendali.

Stick it to the Stickman non è un vero e proprio roguelike perché i boss sono sempre diversi, i protagonisti sono sempre diversi e la storia non procede per ripetizione, ma per avanzamento della trama da un ceo all’altro. Il modo in cui cambia il combattimento in una run, la similitudine dei livelli tra loro e la progressione per milestone disponibile al di fuori degli uffici in cui si combatte , però, sono tutti elementi presi dal mondo roguelike, che lo ricordano e che qui sono usati per rendere il gioco capace di sorprendere con poco.

Stick it to the Stickman non è un gioco complesso, non ha un grande spessore narrativo e non è una meraviglia della tecnica, ma questi non sono difetti, sono scelte di design che lo rendono leggerissimo, sempre divertente e deliziosamente ironico. I pezzi che vanno a comporlo, poi, sono di un’assurdità inaudita, come la scuola guida per imparare a padroneggiare un modello di guida senza senso che incoraggia a investire i pedoni e a tamponare le altre macchine.

Poi arrivano nuovi modi di giocare, nuovi stili grafici, più caos e più modi di esprimersi. Il gioco offre 12 ore nette di divertimento non stop, progressione serrata, combattimenti avvincenti e una marea di corporate humor puntato alla giugulare della cultura capitalista. Dovrete gentrificare, sfruttare lontane sedi produttive, schiavizzare i lavoratori di un magazzino e molto altro ancora, tutto nel nome della crescita, dell’espansione e del mercato azionario.

Tutto questo per dire che chi è alla ricerca di un gioco divertente, curato e ironico per staccare il cervello troverà in Stick it to the Stickman un passatempo conciso e piacevolissimo.

Arc Raiders: tutte le novità di Frozen Trail, il nuovo grande aggiornamento

Arc Raiders è pronto per il primo dei suoi grandi aggiornamenti

Embark Studios ha appena mostrato molte delle novità in arrivo con l’aggiornamento Frozen Trail di ARC Raiders, l'extraction shooter che ha venduto più di 16 milioni di copie e che si avvicina al suo primo anniversario. Narrativamente, questo è il momento in cui i sopravvissuti alla catastrofe planetaria delle ARC vanno oltre i territori a loro familiari della Rust Belt e
affrontano il gelido Passo Pendola, una nuova mappa con di nuovi ARC (nemici), rischi ambientali (freddo), armi, sfide e bottini. L’aggiornamento Frozen Trail di ARC Raiders uscirà l’8 ottobre su tutte le piattaforme.

La nuova mappa: il Passo Pendola

Forse non tutti sanno che Arc Raiders è ambientato in Italia, per la precisione in Campania, quindi, anche se non lo hanno detto epslicitamente, possiamo aspettarci che le montagne su cui un robottone gigante si è arenato siano proprio gli Appennini. La mappa avrà molta verticalità, spazi stretti all'interno delle strutture e linee di tiro lunghe all'aperto. La Ballistic Gondola, un nuovo e metodo di estrazione che deve essere richiesto e utilizzato in fretta, potrà trasportare un massimo di tre Raider e la meccanica già incontrata del flash freeze costringerà gli avventurieri a ripararsi nei rifugi.

I nuovi Arc e le nuove armi

Frozen Trail introduce quattro nuovi nemici ARC: la Fregata, un enorme vettore volante che sarà una sfida di endgame come la Matriarca; il Bully, che utilizza
aggressivi attacchi e non disingaggia mail dal combattimento; lo Skulker, un drone volante che costringe i Raider a rimanere in movimento perché colpisce dalle medie distanze e si mette al riparo tra un colpo e l'altro; e l'Hydra, un nemico con tre paia di mitragliatrici che va distratto da più angoli per essere abbattuto. l'arsenale si amplia con lo Stiletto, un fucile a colpo singolo che usa munizioni leggere, e il Bantam, un revolver di piccolo calibro per sparare in fretta anche dall'anca con un'animazione da cowboy.

Gli outpost ridefiniscono la progressione

Con il nuovo sistema degli Outpost, basi all'esterno che Raider reclamano sulla via per il Passo Pendola, i giocatori avranno a disposizione un nuovo sistema di progressione. Nuovi banchi da lavoro, mobili, decorazioni e tante altre opportunità di esprimersi, anche in combattimento. Il nuovo banco da lavoro di questo aggiornamento, infatti, sblocca la Weapon Amplification: un potenziamento delle armi che le dota di meccaniche aggiuntive come un mirino telescopico per il Renegade o un caricatore a tamburo da 65 colpi per il rattler. Frozen Trail introdurrà anche nuovi strumenti musicali (il banjo e l'armonica) e nuovi oggetti tra cui la Macchina Fotografica, che permette ai giocatori di scattare fotografie in prima persona, e il Grappling Hook per dondolarsi come spiderman in base a quanta stamina si possiede.

Cambiano lo skill tree e i cosmetici

Oltre a nuove quest più ramificate e interessanti, Embark introdurrà con Frozen Trail un nuovo albero delle abilità pensato per costringere chi gioca a scelte più rigide tra gli stili di gioco disponibili senza puntare più ad avere tutto a disposizione. Un'altra novità arriva nel reparto cosmetici: il nuovo Reward Pass comprenderà 50 livelli di ricompense di gioco e due percorsi: quello gratuito e quello a pagamento al costo di 1.150 Raider Token. Completando il Reward Pass attraverso entrambi i percorsi sarà possibile ottenere un totale di 1.350 Raider Token per acquistare il successivo.


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Ci vediamo alla prossima lettera,
Riccardo "Tropic" Lichene

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