Caramelle al miele
La giacca di pelle è stata appesa al chiodo e l'Europa ha le lootbox nel mirino
Jensen Huang è fuori gioco e le waifu-cavallo diventano ancora più mainstream. L'Europa punta alle loot box e CD Projekt ha clonato con l'IA la voce di Geralt, e potrebbe avere avuto ragione. E poi un tattico a turni che sbaglia mossa e un nostalgico ritorno all'era PS2. Chi non gioca a GTA può scegliere tra Barbie, Shrek, un procione e Warhammer.

News index
+ Ragazze cavallo alla riscossa
- Requiem per una giacca di pelle
+ Lootbox nel mirino dell'Europa
- Nasce un nuovo studio dai licenziati di id Software
+ Addio Fairgames
- Microsoft continua a puntare sui franchise grossissimi
+ Potrebbe esistere un utilizzo etico dell'ia generativa
Ragazze cavallo alla riscossa - Umamusume è diventato partner fondatore del Gran Premio del Giappone di Formula 1 del 2027. Grazie a questa collaborazione, l'iconica curva 130R del circuito di Suzuka verrà rinominata "Umamusume 130R". Si tratta della prima volta che il Gran Premio del Giappone di F1 avrà un partner fondatore. Per chi non conoscesse Umamusume (che in giapponese significa letteralmente "ragazze-cavallo"), si tratta di un franchise che vede protagoniste delle giovani donne ispirate a veri cavalli da corsa giapponesi (esistiti ed esistenti); queste si allenano per diventare atlete e competere in gara. Oltre al popolarissimo videogioco gacha, lanciato in Giappone nel febbraio 2021 e a livello globale nel giugno 2025, il franchise di Umamusume comprende diverse serie anime, manga e un lungometraggio animato.
Requiem per una giacca di pelle - Nvidia ha annunciato che il suo co-fondatore, nonché presidente e CEO di lunga data, Jensen Huang, si è dimesso dal proprio incarico con effetto immediato. La notizia è il culmine di una settimana di polemiche legate a una presunta «attività di intelligence straniera», alla rivelazione di diverse relazioni extraconiugali (alla scrittura di questa newsletter siamo a tre) e a un drastico calo del valore delle azioni della società, un’azienda di grande importanza per la bolla dell'IA. La direttrice finanziaria (CFO) Colette Kress assumerà il ruolo di CEO ad interim in attesa della nomina di un successore; il consiglio di amministrazione ha dichiarato che, nel processo di selezione, verranno presi in considerazione sia candidati interni sia esterni.
Lootbox nel mirino dell'Europa - La Commissione Europea ha pubblicato la sua proposta per un nuovo Digital Fairness Act (DFA). Le nuove norme mirano a eliminare le loot box e le meccaniche pay-to-win o pay-to-progress per i giochi destinati agli utenti di età inferiore ai 18 anni. La proposta punta inoltre a disabilitare, come impostazione predefinita, la possibilità per i minori di acquistare valute virtuali all'interno dei giochi. Alcuni organismi di categoria dell'industria dei videogiochi e i CEO di aziende come King e Supercell hanno espresso preoccupazione in merito alla proposta del DFA perché sanno che una grossa fetta del loro pubblico è composta da minorenni che spendo a volte decine, a volte centinaia di euro in microtransazioni.
Nasce un nuovo studio dai licenziati di id Software - Un gruppo di ex dipendenti di id Software ha fondato Hidden Horses, uno studio di proprietà dei lavoratori stessi. Lo studio ha in programma lo sviluppo di Danger Pay, uno "sparatutto arena ambientato in un letale game show", che sarà parzialmente finanziato tramite una campagna Kickstarter. Lo studio è nato in seguito ai 1.600 licenziamenti presso Xbox, annunciati il 6 luglio 2026, che hanno coinvolto anche id Software. Si sa pochissimo del progetto ma un live game indipendente da uno studio che ha dalla sua l'essere composto da "ex" di qualcosa non è mai un buon punto di partenza. Se invece stessimo parlando del degno erede di Quake, allora potrebbe esserci una flebile speranza.
Addio Fairgames - Fairgames, il multiplayer live-service da Haven e Sony Interactive Entertainment, è stato cancellato. Il titolo era stato annunciato nel 2023, nel periodo in cui l'azienda puntava con decisione sui giochi live-service. Il motivo della cancellazione è da ricercarsi nel fatto che gli sviluppatori "non sono riusciti a trovare un modo di far divertire gli utenti durante i playtest". La cosa strana è che un rappresentante di PlayStation ha dichiarato a Bloomberg che la cancellazione non comporterà alcuna perdita di posti di lavoro. La cosa ha portato immediatamente alla circolazione di una voce per cui lo studio verrà messo a lavorare per Bungie che, al momento, sta lavorando sull'unvaulting di Destiny 2 e forse su una remaster di Destiny 1 e su un possibile Destiny 3.
Microsoft continua a puntare sui franchise grossissimi - Wolfenstein 3 è “ufficialmente in fase di produzione presso MachineGames”, secondo Asha Sharma, CEO di Xbox, L’ultimo capitolo principale della serie Wolfenstein sviluppato da MachineGames, The New Colossus, è uscito nel 2017 e il co-fondatore dello studio, Jerk Gustafsson, aveva già accennato in passato a un terzo titolo della serie principale, affermando che il team di sviluppo ha “sempre concepito il tutto come una trilogia”.
Potrebbe esistere un utilizzo etico dell'ia generativa - CD Projekt Red ha utilizzato l'intelligenza artificiale per modificare la voce di Jacek Rozenek, il doppiatore polacco di Geralt, in occasione dell'espansione "Songs of the Past" per The Witcher 3. La voce di Jacek è stata compromessa in seguito a un ictus che lo ha colpito nel 2019. Gli sviluppatori hanno usato di nuovo Respeecher, il software di un'azienda ucraina con cui CD Projekt Red aveva già collaborato in passato: con il consenso della famiglia, infatti, era stata riprodotta la voce di un doppiatore di Cyberpunk 2077 nel frattempo deceduto. "Credo che questo sia uno dei modi in cui l'intelligenza artificiale può essere utilizzata in modo etico, previo consenso e con l'obiettivo di compiere qualcosa di positivo", ha dichiarato Mikołaj Szwed, Localisation Producer presso CD Projekt Red.

Cosa giocare questo weekend
Demo e titoli da provare per scoprire qualcosa di nuovo
Se non avete intenzione di giocare a GTA 6 la prossima settimana, ecco un po’ di idee per ampliare i vostri orizzonti.
Barbie Rewind - Avete amato Barbie a qualunque altezza della vostra vita? Allora dovete provare la nuova raccolta di Atari, con più di 18 giochi (usciti dal 1991 a oggi), di cui uno inedito. Barbie Rewind ha recensioni nella media. per il momento. ma mentre scriviamo il gioco è appena uscito e la popolazione è relativamente bassa. Se avete amato la bambola Mattel più famosa di sempre, il titolo potrebbe meritare un posto nella vostra libreria.
Tanuki: Pon’s Summer - Il festival è dietro l’angolo ma il tempio è un disastro: vestendo i panni di Poi, un tanuki (procione giapponese) affettuoso ma pigro, avrete un’estate per risistemare tutto e preparare il santuario della piccola cittadina in cui lavorate come postino. Questo potrebbe essere il cozy game definitivo per chi ama l’estetica slow nipponica, e ci sono una miriade di sistemi per godersi piccoli momenti teneri e pieni di stranezza giapponese.
Warhammer Survivors - Vi è piaciuto Vampire Survivors? Vi piacciono l’universo fantasy o sci-fi del mondo Warhammer? Giocate a questo gioco. Auroch Digital non ha azzeccato in pieno il bilanciamento, quindi serve un po’ di grind per superare i primi ostacoli, ma costa pochissimo e promette dozzine di ore di divertimento, segreti da scoprire, potenziamenti e molto altro.
Shrek 2 Remastered - Manca il doppiaggio italiano che ha reso questo gioco iconico nel nostro Paese, ma se a farvi ridere e divertire erano i mini-giochi senza senso e la musica iconica, allora c’è tutto quello che vi serve. Non aspettatevi un prodotto di qualità, tra cali di framerate e problemi di performance: è un’operazione nostalgia, sta a voi decidere se cascarci (e divertirvi) o no.

Demon’s Night Fever: la recensione del tattico a turni in cui non bisogna leggere
Un sistema di battaglie interessante circondato da una localizzazione discutibile e da un Voice attinge che manca il segno? Basta saltare i dialoghi!
Demon’s Night Fever è il nuovo videogioco tattico a turni (su sistema a griglia) del creatore di Disgea Sōhei Niikawa. Giocando il divertimento c’è, perché vengono introdotte nuove idee che danno una ventata di aria fresca al genere. Quando i personaggi iniziano a dialogare, però, c’è da mettersi le mani nei capelli. Tra una storia assolutamente banale, una localizzazione pessima e un doppiaggio (inglese e giapponese) da dimenticare, il gioco si salva solo se mutato (perché anche l’audio è di bassa qualità) e saltando tutti i filmati e i dialoghi.

Le premesse non sono delle migliori, è vero, ma il sistema di combattimento ha davvero qualcosa da offrire agli appassionati della serie. Essendo a tema demoni e sofferenza, il gioco premia il sacrificio dei compagni di squadra del protagonista, che tanto “possono rinascere ancora più forti”. Demon’s Night Fever, infatti, prevede la possibilità di far esplodere e di rubare la salute ai compagni di squadra in modo da vincere a tutti i costi il combattimento.
C’è una progressione interessante e un ritmo delle battaglie che sa far contenti gli amanti del genere, perché ribalta le logiche di questo tipo di scontri tattici. Sacrificare i compagni di squadra non è solo un opzione, è il modo migliore per vincere ed è sempre meglio far esplodere un alleato piuttosto che farlo colpire. Il protagonista può cambiarsi di posto con i compagni e ci sono una serie di abilità che enfatizzano il sacrificio e la “crudeltà” (il tono è molto cartoon). Un sistema di combattimenti innovativo, ma non rivoluzionario, però, potrebbe non bastare se dal vostro tempo di gioco, oltre alle meccaniche, volete anche una storia.

Tralasciando un attimo il problema della qualità della traduzione e dei doppiaggi, il problema principale di Demon’s Night Fever è la sua storia imbevuta di humor cringe da scuole medie. C’è da dire che il gioco si pubblicizza proprio su questa lunghezza d’onda, ma c’è qualcosa che non quadra: è come se l’imbarazzo finisca per essere inutilmente cattivo e malintenzionato piuttosto che un meccanismo di coping per le ristrettezze della vita. Ci ha fatto storcere il naso.
Alla storia e ai protagonisti così così si aggiungono una localizzazione inglese forzatissima e un doppiaggio veramente mal riuscito. Ci sono i nomi che non hanno senso, battute che non fanno ridere e intere sezioni di dialogo che sembrano registrate in un armadio: è evidente come tutto il comparto narrativo del gioco sia da bocciare. Le premesse per fare qualcosa di interessante, tra demoni, reincarnazioni, rituali e sacrifici, c’erano, ma la cattiveria (non l’ironia) la fa da padrone e c’è un sostanziale problema di qualità della scrittura e delle performance.

Il verdetto che abbiamo raggiunto è che, nonostante il sistema di combattimento abbia delle buone idee, una progressione interessante e delle meccaniche effettivamente originali, non c’è nulla di così rivoluzionario che valga il dover saltare quasi tutti i contenuti narrativi, o peggio, starseli a sentire per ore e ore. Se avete amato DIsgea e siete fan del lavoro di Niikawa, potete aspettare un mega saldo e provare il combattimento, altrimenti meglio evitare Demon’s Night Fever.

Where the Seeds Fall è un gioco per PS2 appena uscito - recensione
Il platforming in discesa è sorprendentemente rilassante come meccanica di gioco
Where Seeds Fall è un esperimento riuscito. É il primo progetto di CygamesEdge, un nuovo incubatore del colosso Cygames (Granblue Fantasy) per dare una possibilità a piccole squadre con idee non proprio mainstream. Where Seeds Fall è un gioco che corrisponde esattamente a questa descrizione, perché il gameplay non è altro che la discesa, in stile platforming, da un gigantesco albero. Le premesse sono piuttosto vaghe, ma il risultato è una "sfida al contrario" in una veste grafica che sembra appena uscita dall’era PS2.

Il protagonista è un membro della guardia dell’Albero del Mondo, il gigantesco albero su cui l’umanità si è rifugiata dopo una guerra che l’ha quasi spazzata via. Dopo che la guerra ha devastato anche quest'ultima casa, tutti si sono uniti per fronteggiare la Corruzione, una piaga che infetta umani e natura e che si sta diffondendo in tutto l’albero. Le credenze dicono che a trasportarla sono i Fell Children, dei bambini che cadono dal cielo fluttuando e che, secondo le leggi, vanno eliminati a vista.
Quando il protagonista incontra uno di questi bambini al posto di ucciderlo lo salva. In poco tempo si rende conto che i bambini non sono una minaccia ma la cura per la Piaga, perché sono i semi viventi dell’Albero del Mondo. La sua missione diventa così una catabasi: raggiungere la superficie paradisiaca che nessuno ha mai tentato di raggiungere e portare a termine la missione del bambino, cioè toccare terra. Per questo motivo l’intero gamelplay del gioco consiste nel saltare giù da una sporgenza all’altra.

La sfida c’è, ma non è mai difficile, e la storia è forte solo nella prima mezz’ora; poi passa completamente in secondo piano. Ci sono dei nemici ma nessun combattimento, ci sono nuove abilità ma non una vera progressione. Il tutto dura circa tre ore. Il suo parente più stretto è Ico, perché l’artigianalità del progetto è evidente in ogni momento. É un AA di lusso? No, ma ha qualcosa da dire e un modo unico di farlo.
Una volta finito vi sarete goduti il tempo e i (pochi) soldi spesi, e avrete anche delle divertenti sfide a tempo con tanto di classifica globale. Lo stile artistico è super retrò, i controlli un po’ “scivolosi” e le cinematiche sono la cosa meno rifinita che vedrete questo autunno. Ma se siete alla ricerca di qualcosa di originale e capace di accendere una piccolissima scintilla di positività dentro di voi, allora Where Seeds Fall è perfetto per accompagnare un piovoso pomeriggio d’autunno.
Non dimenticatevi di dare un ascolto alla nuova puntata di [REDACTED] Podcast, lo show settimanale in cui io, Francesco Lombardo e Cecilia Ciocchetti analizziamo le notizie più importanti della settimana in fatto di gaming e esport.
Grazie per aver letto questa nuova edizione di Letter to a Gamer. É solo grazie al sostegno di chi legge che questa newsletter può restare indipendente, priva di pubblicità, sponsor e qualunque altra influenza che non sia il rapporto tra autore e lettore. Chi si innamora di Letter to a Gamer e vuole darle una mano può condividere questo link con i propri amici e compagni di giochi e seguire i social della newsletter (Instagram, Bluesky, TikTok). C'è anche un gruppo Telegram per fare domande, proporre titoli da recensire e discutere con altri appassionati.
Ci vediamo alla prossima lettera,
Riccardo "Tropic" Lichene