Aspettare per credere
Annunci, scioperi, licenziamenti, crunch e qualche bella notizia dalla BlizzCon
Marathon cambierà volto quando il suo nuovo aggiornamento rimandato arriverà a dicembre, un approfondimento sulla BlizzCon, Game Freak punta sulle waifu (e le previsioni meteo), Kandy Crush vuole fare la rivoluzione e si parla ancora una volta di crunch obbligatorio. Infine la tanto attesa (e molto breve) recensione di Big Walk. Un riassunto? Se avete gli amici per farlo, DOVETE giocarlo.

News index
- Starcraft, DiabloV, Warcraft Forever e tutti gli altri annunci della BlizzCon
+ Sombra e Roadhog: come cambia Overwatch dopo la BlizzCon
- Perché abbiamo bisogno di date di uscita fino al 2030
+ Ancora più IA in arrivo su Roblox
- Game Freak sta lavorando a un gioco per mobile sul meteo e i panni da lavare(?) con le waifu
+ Marathon rinvia la sua terza stagione e promette grandi cambiamenti
- Crunch inevitabile per Wardogs, e il director calca la mano
+ Sciopero in arrivo in casa Kandy Crush
Starcraft, DiabloV, Warcraft Forever e tutti gli altri annunci della BlizzCon - La BlizzCon, la convention di Blizzard Entertainment dedicata ai suoi videogiochi, è tornata nel 2026 dopo l'ultima edizione nel lontano 2023. La cerimonia di apertura ha avuto come protagonisti annunci relativi a franchise portanti dello studio come Diablo, World of Warcraft e StarCraft. È stato confermato l'attesissimo sparatutto open-world in prima persona ambientato nell'universo di StarCraft, insieme agli annunci di Diablo V e World of Warcraft: Forever. Qualche novità è arrivata anche per Overwatch e l'azienda non ha avuto paura di mostrarsi coraggiosa nei suoi piani a lungo termine.
Sombra e Roadhog: come cambia Overwatch dopo la BlizzCon - Durante la BlizzCon 2026, Blizzard ha svelato i kit completamente rinnovati di Sombra e Roadhog. Sombra è stata oggetto dei cambiamenti più significativi: le sue abilità standard sono state in gran parte sostituite: "Hack" ha lasciato il posto alla nuova abilità "Hotfix", capace di curare gli alleati e di hackerare i kit di salute. L'abilità "Virus" di Sombra è stata trasformata in "Cyberspace", che ora crea un'area d'effetto in grado di indebolire i nemici e curare gli alleati. Anche i potenziamenti di Sombra sono stati rielaborati per adattarsi alle nuove abilità: tra questi figurano un effetto che applica "Hotfix" dopo l'utilizzo della ultimate e un altro che raddoppia le cure fornite agli alleati indeboliti. Roadhog ha ricevuto meno modifiche sostanziali: il rework ha introdotto Trash Compactor, un'abilità che assorbe i proiettili nemici per poi spararli indietro. Il suo perk legato al gancio è stato notevolmente potenziato: ora ricarica quattro munizioni quando il va a segno, contro le due precedenti. Il perk Shrapnel Launcher è stato sostituito con Here, Piggy, Piggy, che riduce drasticamente il tempo di recupero del gancio mentre è attiva la sua ultimate. Trash Compactor ha ricevuto un perk dedicato, Toxic Exhaust, che rallenta e infligge danni ai nemici finché l'abilità è attiva.
Perché abbiamo bisogno di date di uscita fino al 2030 - StarCraft uscirà nel 2030, cosa che ha fatto scalpore perché sembra “troppo lontana”. L’obiettivo di Blizzard, invece, è creare aspettative concrete per il medio periodo, “dare ai fan qualcosa di emozionante da aspettare” come ha detto la presidente Joanna Fares. In un momento in cui l’industria è a caccia di hit da bruciare in pochi mesi e successi nel breve periodo, vedere un’azienda credere nella sua solidità così fermamente è un barlume di speranza per un settore in crisi come quello dei videogiochi.
Ancora più IA in arrivo su Roblox - Presto i giocatori di Roblox potranno usare l'IA per navigare le migliaia di esperienze disponibili sulla piattaforma. L'obiettivo dell'azienda è usare un modello per interpretare i desideri dell'utente e suggerirgli le esperienze più in linea e l'aggiornamento ha già diviso la community. Il motivo è che la funzionalità potrebbe favorire inevitabilmente i titoli già popolari, rendendo ancora più difficile per gli sviluppatori più piccoli farsi scoprire. Un critico ha definito l'aggiornamento "terribile", sostenendo che "non aiuterà affatto le persone a trovare giochi nuovi". Un altro ha detto: "Questo tipo di ricerca distruggerà completamente i piccoli giochi che si basano sulla ricerca tramite parole chiave esatte”.
Game Freak sta lavorando a un gioco per mobile sul meteo e i panni da lavare(?) con le waifu - Game Freak, lo studio creatore di Pokémon, ha annunciato Ame nochi Hare Onna, un "gioco sul bucato" per dispositivi mobili che utilizza le previsioni meteo reali per cambiare il gameplay. Il titolo ufficiale inglese è Rain Sunny Girl, il gioco sarà free-to-play e dovrebbe essere lanciato questo inverno, anche se Game Freak non ha ancora mostrato molto del gameplay. Sappiamo che il gioco è ambientato nel Giappone odierno, dove delle ragazze magiche note come "Hare-onna" (Sunny Girls) hanno il potere di cambiare il meteo e risollevare il morale delle persone. Operano in coppia con dei partner chiamati "Kumorin"; La storia segue due protagonisti mentre usano i loro poteri per aiutare le persone in tutto il Giappone. Resta ancora da vedere come questa premessa si traduca in missioni, progressione o nelle dinamiche di gioco quotidiane legate al meteo.
Marathon rinvia la sua terza stagione e promette grandi cambiamenti - Bungie ha annunciato diverse modifiche ai piani futuri per Marathon, il suo extraction shooter live service. Il gioco abbandonerà la struttura basata sulle stagioni e Bungie trasformerà Marathon in "un'esperienza survival più dinamica e caratterizzata da elementi alieni". Un importante aggiornamento previsto per dicembre 2026 ingloberà i contenuti di quello originariamente programmato per settembre 2026 (poi rimandato) e introdurrà una modalità PvE permanente, uno spazio social e una modalità "sperimentale" di deathmatch a squadre. I numeri molto bassi di giocatori che il titolo sta registrando (e continuerà a registrare fino all’aggiornamento), però, non promettono bene, soprattutto dentro una Sony alla ricerca di spese da tagliare e senza paura di lasciare a casa nomi leggendari come quello di Hideo Kojima.
Crunch inevitabile per Wardogs, e il director calca la mano - In un'intervista rilasciata a The Game Business, Joe Brammer, CEO di Bulkhead (lo studio che sviluppata l'fps milsim Wardogs), ha dichiarato che lo studio si aspetta che i suoi sviluppatori siano disposti ad accettare periodi di crunch. Ha inoltre affermato che lo studio controlla i profili social dei potenziali candidati e scarta chi ha messaggi contrari alla pratica del crunch, ovvero all'imposizione di straordinari per raggiungere un determinato obiettivo. Brammer ha sottolineato che "voglio che si sappia che chi lavora sodo ottiene un ritorno concreto, capace di cambiargli la vita”.
Sciopero in arrivo in casa Kandy Crush - I dipendenti di King, lo sviluppatore di Candy Crush, potrebbero scioperare il 25 settembre 2026. Il sindacato svedese Unionen ha annunciato l'intenzione di indire uno sciopero qualora non si riuscisse a raggiungere un accordo con l'azienda. La decisione giunge dopo che King ha respinto una proposta di contratto collettivo avanzata dai dipendenti lo scorso agosto.

Cosa giocare questo weekend
Demo e titoli da provare per scoprire qualcosa di nuovo
Siete alla ricerca di cose nuove? Emozioni forti? Storie strappalacrime? Questa lista di raccomandazioni ha qualcosa per tutti i palati tra nuove uscite, titoli in early access e demo di videogiochi ancora lontani.
Fallen Tear: the Ascension - Serve un buon metroidvania? Fallen Tear: the Ascension ha appena rilasciato la sua 1.0 e ha un’anno intero di recensioni molto positive su Steam. Qui la storia è l’architrave della progressione perché gli alleati con cui si intrecciano delle relazioni influenzano i poteri a disposizione. L’impianto metroidvania è molto classico (mondo post apocalittico high-fantasy) ma c’è quel guizzo che lo differenzia dalla concorrenza.
Aniimo - Più studi stanno tentando di sfidare Game Freak nel mondo del creature collecting e Aniimo riesce a catturare la magia solo fino a un certo punto. Essendo free to play provarlo costa solo un paio d’ore del vostro tempo: i difetti ci sono, primo tra tutti il sottofondo gacha, ma un po’ di arrosto c’è sotto i banner che promuovono acceleratori di gioco. La grafica e il creature design si fanno notare, provatelo solo se sapete resistere alla tentazione del Pay to skip.
Woodo - Il cozy game di questa settimana è Woodo, un libro da colorare in 3D con una grafica sopraffina e un’atmosfera calorosa e accogliente. Chi sta avendo una brutta settimana deve dare a questo gioco una possibilità, vi basterà dare un’oretta alla demo per capire quanto rilassante questo gioco può essere.
Sniper Dan - Where’s Waldo ma con un fucile da cecchino con cui interagire con oggetti e scenari divertenti e assurdi: questa è la migliore descrizione possibile per Sniper Dan, un gioco family friendly in cui si usa un fucile da cecchino per risolvere i problemi della gente interagendo con oggetti lontani in grandi scenari pieni di dettagli. Fun fact: lo studio di sviluppo è quello che hanno fondato i lead designer del primo Grand Theft Auto.

Big Walk: la recensione di una scalata indimenticabile
La barriera all'ingresso c'è, ma fate di tutto per superarla e godervi questo capolavoro
Big Walk ha delle barriere all’ingresso non da poco. Per giocare al nuovo titolo esplorativo di House House, gli autori di Untiteled Goose Game, servono tre o quattro amici liberi per un minimo di tre sessioni da tre ore ciascuna (meglio quattro per fare le cose con calma), un’indole curiosa e, soprattutto, una buona dose di pazienza.
Chi soddisfa questi prerequisiti non può lasciarsi scappare questa avventura cooperativa. Come dicono gli sviluppatori, Big Walk è un gioco in cui si cammina e si parla: nel Bush australiano voi e i vostri amici dovrete risolvere colorati enigmi a base di comunicazione e logica sfruttando l’ottimo sistema di chat di prossimità del gioco.

Non c’è una componente narrativa forte, perdersi di vista è facile (ma ci sono delle radio) e il gioco non è generoso in fatto di aiuti. Difficilmente, però, troverete un’avventura in grado di offrire un ventaglio di emozioni così ampio. C’è la gioia dello stare cazzeggiando con gli amici, il senso di sfida del decifrare gli enigmi, la paura di trovarsi di notte da soli e la meraviglia nei momenti in cui lo sforzo di game design del gioco raggiunge il suo apice nell’ultimo atto.
É imperativo, il gioco lo specifica, non essere in chiamata su Discord giocando con i propri amici perché la sfida e la magia del gioco sono tutte basate sull’usare la chat di prossimità. Gli enigmi zittiscono o modificano i suoni per mettere alla prova chi gioca e c’è una decisa varietà in fatto di meccaniche tra un enigma e l’altro.

La pazienza qui è fondamentale: c’è da camminare tra un obiettivo e l’altro, ci sono puzzle che richiedono più tentativi, serve tempo per pianificare le mosse successive e, soprattutto, niente, nemmeno la premiazione degli sforzi, avviene velocemente. Il gruppo di amici deve scegliere di fare una passeggiata tutti insieme, organizzarsi e ritagliarsi del tempo. Solo così tutti gli ingranaggi di Big Walk gireranno nel modo giusto.
Raccontare di più di ciò che si fa, come si progredisce, come si evolve il gameplay e, soprattutto, dove si arriva alla fine, sarebbe un disservizio al gioco. La grafica non è stellare, il comparto tecnico ha qualche colpo di tosse (personaggi incastrati nel terreno principalmente) e le barriere all’ingresso sono considerevoli; ma se avete tre amici volenterosi, è difficile che riusciate a trovare un’esperienza più variegata, più intelligente, più profonda e più gioiosa di Big Walk.
Non dimenticatevi di dare un ascolto alla nuova puntata di [REDACTED] Podcast, lo show settimanale in cui io, Francesco Lombardo e Cecilia Ciocchetti analizziamo le notizie più importanti della settimana in fatto di gaming e esport.
Grazie per aver letto questa nuova edizione di Letter to a Gamer. É solo grazie al sostegno di chi legge che questa newsletter può restare indipendente, priva di pubblicità, sponsor e qualunque altra influenza che non sia il rapporto autore e lettore. Chi si innnamora di Letter to a Gamer e vule darle una mano può condividere questo link con i propri amici e compagni di giochi e seguire i social della newsletter (Instagram, Bluesky, TikTok). C'è anche un gruppo Telegram per fare domande, proporre titoli da recensire e discutere con altri appassionati.
Ci vediamo alla prossima lettera,
Riccardo "Tropic" Lichene