Se anche Epic e Nintendo fanno fatica...
Questa settimana continuano le cattive notizie ma non tutto il male viene per nuocere
Questa settimana Letter to a Gamer parla ancora di licenziamenti e lotte per la sopravvivenza di un'industria che sta vivendo un momento radicalmente trasformativo. In fondo trovate la nuova puntata di [REDACTED] podcast per chi vuole un'esperienza più orientata al lato entertainment del giornalismo videoludico e esportivo.

News index
+ Nintendo taglia la produzione di Switch 2 e dovrà introdurre un modello con batterie intercambiabili in EU
- Roblox potrebbe essere bannato nelle Filippine
+ 1000 licenziamenti a Epic Games: "colpa del calo di Fortnite"
- La skin a tema Peak su Fortnite costa più dell'intero videogioco
+ La pallottola spuntata da Blizzard con Mike Ybarra
- Pokémon Champions uscirà l'8 aprile
Nintendo taglia la produzione di Switch 2 e dovrà introdurre un modello con batterie intercambiabili in EU - La grande N si scontra con la generale contrazione del mercato dei videogiochi e delle console. Nintendo produrrà in questo trimestre quattro milioni di Switch 2 al posto dei 6 previsti. Il motivo ipotizzato da Bloomberg è che le vendite nel Nord America durante il periodo natalizio sono state inferiori del previsto, e Nintendo ha l'abitudine di pubblicare stime al ribasso per poi annunciare di averle superate una volta pubblicati i dati di vendita reali. Lo scenario globale non è dei più rosei: tra l'apocalisse della ram e l'uscita di GTA 6 che si mangerà buona parte del mercato autunnale, le pressioni per l'annuncio di una strategia efficace per l'anno fiscale 2026 stanno aumentando. La buona notizia per i consumatori europei è che è in arrivo un modello con le batterie di console e controller sostituibili per arrivare preparati alla nuova normativa europea sulla riparabilità dell'elettronica.
Roblox potrebbe essere bannato nelle Filippine - Il Centro di coordinamento sui crimini informatici (CICC) delle Filippine ha annunciato venerdì di "aver concesso a Roblox 30 giorni di tempo per rispondere alle preoccupazioni relative ad attori malevoli (predatori sessuali ndr) che operano sulla piattaforma". Le autorità affermano che individui coinvolti nello sfruttamento minorile e in attività legate al traffico di droga stiano utilizzando il gioco come "terreno di caccia" per utenti minorenni. La mancata collaborazione con il governo entro i termini stabiliti porterà all'invio ai provider di servizi internet e alle società di telecomunicazioni di un ordine per limitare l'accesso ai server di Roblox, nonché la rimozione dell'app dal Play Store e dall'App Store.
1000 licenziamenti a Epic Games: "colpa del calo di Fortnite" - Tim Sweeney ha pubblicato su Twitter un lungo post in cui spiega che l'azienda è "costretta a ridurre la forza lavoro perché Fortnite consuma più risorse di quante ne genera". Insieme all'annuncio è arrivata anche la chiusura di tre modalità di Fortnite: Ballistic, il simil tac shooter, Festival, quella a tema musicale e Rocket Racing, l'erede di Rocket League. Tutto questo dopo che l'azienda ha generato sei miliardi di revenue nel 2025 e con Fortnite che resta uno dei videogiochi più popolari sul mercato. Una teoria che sta circolando attualmente è che la vera ragione dei licenziamenti siano le decine di milioni che Epic deve e dovrà pagare per le sue crociate contro Apple e Google in fatto di monopoli sul mercato mobile. Tra mancate rendite e spese legali, l'azienda potrebbe aver perso più di un miliardo di dollari negli ultimi 3 anni, e queste perdite si stanno facendo sentire sul bilancio in un momento di crisi sistematica del settore.
La skin a tema Peak su Fortnite costa più dell'intero videogioco - Le polemiche che circondano Fortnite non accennano a rallentare. L'ultimo pacchetto di skin ispirate a Peak, la hit friendslop di Aggro Crab che ha travolto il mondo del gaming nell'autunno 2025, costa l'equivalente in V-Bucks di 20 euro. Con la stessa cifra si possono comprare due copie e mezza del videogioco ispiratore, una correlazione che non è sfuggita al pubblico e che continua ad attirare le ire dei videogiocatori.
La pallottola spuntata da Blizzard con Mike Ybarra - In risposta alla polemica che ha coinvolto Crimson Desert per l'utilizzo non dichiarato dell'IA generativa (poi chiarita con la sostituzione degli asset incriminati che erano placeholder rimasti dalla pre-produzione e mai destinati al prodotto finito), l'ex presidente della Blizzard ha scritto su Twitter: "L'intelligenza artificiale, in una forma o nell'altra, sarà presente in ogni singolo videogioco. Non capisco perché gli sviluppatori sentano il bisogno di cedere alle richieste di quelle poche persone che non riescono ad accettare la realtà che l'IA sarà ovunque, dai videogiochi al vostro frigorifero (in realtà lo è già). Siate uomini". Queste parole vengono dalla bocca di un uomo che ha supervisionato gli anni più bui della Blizzard (2019-2023) e che ora gestisce una startup di scommesse sportive chiamata Prize Picks. Le sue parole non sono andate da nessuna parte e la community ha tirato un sospiro di sollievo ringraziando gli astri che una persona del genere non sia più alla guida della Blizzard.
Pokémon Champions uscirà l'8 aprile - Il multigiocatore free to play live service tutto dedicato alle lotte Pokémon uscirè su Switch 1 e 2 l'8 aprile con compatibilità completa per Pokémon Home e un sistema ssemplificato per scegliere mosse, natura e strumenti di ciascun Pokémon. Saranno a pagamento i cosmetici per l'avatar e gli slot a disposizione per i Pokémon. Sarà la piattaforma dei prossimi internazionali e dei prossimi mondiali che si terranno negli Stati Uniti.

Cosa giocare questo weekend
Demo e titoli da provare per scoprire qualcosa di nuovo
Siete alla ricerca di cose nuove? Emozioni forti? Storie strappalacrime? Questa lista di raccomandazioni ha qualcosa per tutti i palati tra nuove uscite, titoli in early access e demo di nuovi videogiochi ancora lontani.
Trash goblin - gli amanti dei cozy game saranno entusiasti di raccattare tesori ormai dati per rifiuti, ripulirli e rivenderli, costruendo così una bottega goblin sempre più florida. Non ci sono timer, non c'è game over e non c'è alcuna pressione: Trash Goblin è rilassamento allo stato puro e farà contenti tutti coloro che sono alla ricerca di un modo per staccare la spina creativo e soddisfacente.
Screamer - Milestone sa fare i giochi di corse e ha deciso di resuscitare una delle prime IP della sua storia per portare l'Italia alla frontiera dei racing game in stile arcade. Screamer ha una storia raccontata da personaggi in stile anime, un modello di guida a base di drifting completamente nuovo, una modalità arcade piena di cose da fare e persino delle lobby online in cui sfidarsi. La sua campagna è ciò che di meglio ha da offrire e vale l'acquisto dell'intero titolo: alcuni personaggi potrebbero risultare stereotipati all'inizio, ma basta il primo dei quattro atti per rimanere completamente conquistati dalle rivalità, dai drammi e dalle storie.
Damon and Baby - Questa nuova IP di Arc System Works (Guilty Gear) trasforma hades in un twin stick shooter con tanto di storia bizzarra e checkpoint vecchio stile molto punitivi. La sostanza per chi ha nostalgia di un modo molto vecchio di fare giochi c'è, e il gameplay continua a divertire ora dopo ora. Non aspettatevi facilitazioni o innovazioni radicali: Damon and Baby è per chi ha nostalgia per i giochi dei primi anni 2000 e per pochi altri.
Deadline delivery - Niente è più importante della consegna, per questo il vostro camioncino della posta è imbottito di esplosivi. Nei panni di una scimmia senziente chiamata Carl dovrete farvi largo tra 18 mappe con classifiche, ostacoli, air time e tanto drifting così da arrivare a destinazione prima dello scadere del tempo. La grafica è semplice, la fisica ben fatta, le mappe variegate e il divertimento assicurato visto quanto è spettacolare anche solo esplodere a mezz'aria perché avete mancato il traguardo di mezzo secondo.

Marathon: la recensione
Marathon è un esperimento riuscito: anche i contenuti più difficili riescono a motivare chi è stato conquistato da gameplay e lore
Marathon non ti vuole e Tau-Ceti 4 non ti spiega nulla. La tua unica carta da giocare è che non puoi davvero morire, ed ecco che un mondo completamente inospitale si trasforma nel parco giochi più all'avanguardia del moderno panorama degli fps.
L'extraction shooter firmato Bungie ha delle regole molto precise, ignorarle significa morire un volta di più (e perdere tutto ciò che si ha addosso), seguirle è la strada per un divertimento al cardiopalma che non credevo possibile. Marathon è complesso, sì, ma non complicato, e ricompensa i giocatori con traguardi e un senso di soddisfazione che il mondo degli sparatutto online aveva quasi del tutto perso. Nonostante qualche difetto, la Bungie-magic c'è ancora e mai come in questo titolo: i suoi autori stanno ascoltando il feedback degli utenti e facendoci qualcosa.
Le basi di Marathon
Se questa recensione è il vostro primo impatto con Marathon, permettetemi di riassumerlo in breve. In questo gioco si vestono i panni di un mercenario la cui coscienza è stata digitalizzata per abitare corpi bio-sintetici con cui saccheggiare, armi alla mano, la prima colonia dell'umanità al di fuori del sistema solare dopo che è stata colpita da un cataclisma. Ci sono sette classi disponibili al lancio, ognuna con il suo stile di gioco, e se si muore in partita si perdono tutte le armi e i potenziamenti che si hanno addosso.

L'obiettivo di ogni partita è estrarre: raggiungere un punto dove tornare in orbita con tutti gli oggetti, le armi e i potenziamenti raccolti in giro per la mappa o dai cadaveri degli altri giocatori abbattuti. Giocando si completano contratti e missioni per guadagnare il favore delle fazioni tramite le quali si sbloccano migliorie e altri potenziamenti.
Marathon è progettato per squadre di tre persone in costante comunicazione tra di loro per scegliere se e come ingaggiare, dove andare e come procedere. C'è anche una modalità per giocatori solitari a una playlist per duo sperimentali, ma il focus è e sempre sarà la modalità trio. L'audio è tutto perché sentire dei passi un istante prima dell'avversario è la differenza tra iniziare un combattimento in vantaggio o in svantaggio. E nessuno avrà pietà di voi.

Da Destiny in poi, Bungie ha fatto del risolvere la dissonanza ludo-narrativa legata al morire e al tornare in vita uno dei suoi punti cardine in fatto di game design. É questa la chiave (insieme al gunplay perfetto a cui ha abituato) che rende il suo PvP così brutale e irresistibile: gli altri giocatori sono forzieri su gambe, nient'altro, e ucciderli gli farà solo venire voglia di giocare ancora.
Le vette più alte e le valli più buie
Immaginate di avere lo zaino pieno di bottino blu e viola, magari c'è anche una mod oro che cambia completamente il comportamento di un'arma. I vostri compagni di squadra escono da una porta e vengono vaporizzati da due colpi di fucile da cecchino. Restate solo voi, ma per fortuna avete Triage che con la sua ultimate può resuscitare in un istante fino a due compagni caduti.

Mentre la attivate notate uno degli avversari vi sta correndo addosso, aggiustate un po' il tiro e al posto che resuscitare entrambi gli alleati ne resuscitate solo uno, ma tirate anche una fulminata all'avversario che va a terra perché forse aveva già preso danno. Il vostro compagno entra nello stanzino dove vi siete barricati e un secondo dopo gli altri due avversari fanno irruzione.
Tirate fuori il fucile a pompa, il vostro neo resuscitato compagno va a terra e dopo aver svuotato entrambe le canne su un nemico tirate fuori il coltello per finire anche l'altro. Avete ucciso un'intera squadra nemica da soli, i vostri colleghi vi sono eternamente grati e ora tutto il loro bottino è vostro. Vi sentite la mannaia più affilata dell'universo.

Estraete, carichi a molla, e iniziate subito un'altra partita per andare avanti con le vostre missioni o provare a saccheggiare una stanza piena di ricchezze per cui avete trovato una chiave. Comparite e nel giro di trenta secondi siete tutti a terra, asfaltati da un'altra squadra che vi ha sentito correre e ora sta bachettando con il vostro equipaggiamento.
É l'una di notte e che fai, vai a dormire dopo aver perso tutto? No, metti a caricare la mappa più pericolosa del gioco e punti al caveau meglio sorvegliato del pianeta. Anche quando ti pugnala alle spalle, Marathon non riesce a farti perdere la voglia di giocare perché nella sua brutalità ha sempre un mistero o un nuovo tesoro dietro l'angolo per convincerti a rischiare ancora una volta.
Tutte le strade portano alla Marathon
Il nuovo extraction shooter di Bungie poggia su due fondamenta "cicliche" separate: quelle interne a ciascuna run e quelle che gestiscono l'endgame. Ogni partita mette chi gioca di fronte a una serie di bivi che possono portare a più ricchezze e/o obiettivi o alla sconfitta.

Ogni partita può concentrarsi sulla raccolta delle risorse, il completamente di una missione, l'apertura di una stanza con una chiave o il completamento di un evento. Visto che nelle mappe regolari del gioco (Perimeter, Dire Marsh e Outpost) si possono trovare le chiavi per aprire i vault della Marathon, dentro a ogni partita si pensa sempre e comunque anche all'endgame, a quella serata (venerdì sabato o domenica) in cui la squadra si riunisce e si prova a battere il contenuto più difficile del gioco.
Cryo Archive è un vero e proprio sistema di endgame, non solo una mappa. Il suo boss finale, il Compiler, può essere affrontato solo dopo aver aperto tutti e sei i vault della mappa e aver estratto le non-garantite Subroutine al loro interno. Gli streamer ci sono riusciti in 12 ore nella corsa al primato in diretta su Twitch, i giocatori normali hanno mesi per prepararsi, migliorare, raccogliere le risorse e affrontare la sfida.

Sarà doloroso, ma vi accorgerete che Marathon, con le facciate che vi farà prendere, disinnescherà la vostra fomo (fear of missing out) perché vi metterà di fronte a una sfida che, semplicemente, non potrete superare a meno di aver imparato, testato, perfezionato e grindato.
É un esperienza per tutti? Assolutamente no, e non potrei esserne più entusiasta. Cryo Archive è una sfida incredibile, una masterclass di map design, un'onda di frustrazione e una soddisfazione viscerale quando si risolvono i suoi misteri. É la dimostrazione che quel "dagli autori di Halo e Destiny" scritto nel trailer è un vanto legittimo perché il dna della software house di Seattle è ancora quello di un tempo.
Verdetto
Per distillare ogni goccia di divertimento, palpitazioni e trionfi da Marathon serve una squadra da tre amici in cui tutti sono stati contagiati dal virus fatto di gunplay e mistero a cui il gioco espone tutti i suoi utenti. Solo così riuscirete a trovare quella sinergia necessaria ad andare a caccia di segreti, a migliorare nel tempo le vostre abilità e a vincere combattimenti impossibili contro chi ha attrezzatura migliore della vostra.
Questo non vuol dire che il gioco non sia divertente per i giocatori solitari e che non possa essere il luogo devi i sopracitati legami vengono a formarsi. Marathon ha tanti modi di far divertire e di attirare i suoi utenti nel suo abisso di follia AI e misticismo alieno. Dovete essere pronti a un po' di frustrazione e a fare un passo indietro per farne due in avanti.

A supportarvi ci sarà un comprato tecnico granitico, decine di voci del codex (alcune delle quali doppiate magistralmente da un cast d'eccezione con, tra gli altri, Jennifer English e Ben Starr), una progressione incalzante e un senso costante di stare facendo avanzare il proprio account.
Il battle pass è un po' povero, l'rng (la casualità) nell'endgame è sempre fastidioso, i menù potrebbero essere più chiari e alcune abilità e accessori potrebbero avere bisogno di una passata di bilanciamento. Ma con un team (primo tra tutti il game director Joe Ziegler) così responsivo al feedback della community, molto di tutto questo verrà appianato in pochi mesi.
Se dovessi distillare tutti i miei ragionamenti in un'unico consiglio, vi direi di dare a Marathon il tempo necessario prima a stupirvi, poi a stregarvi e poi a migliorarvi. Le stagioni durano mesi, questo vuol dire che non c'è fretta di abbattere il Compiler o finire le quest.

Potete morire infinite volte, le run in cui sono entrato con un free kit e uscito con un loadout tutto blu sono quasi di routine e tramite la progressione, il gioco regala talmente tanta roba che in un mese arriverete ad avere un vero sistema di buildcraftig per avere ad ogni run gli impianti, i core e le armi che preferite.
Marathon premia la costanza, la pervicacia e l'inventiva: date all'extraction shooter di Bungie una possibilità e forgerete alcuni dei ricordi videoludici migliori della vostra carriera.

Tutti gli annunci dell'Xbox Partner Showcase
Microsoft ha dedicato tanto tempo e spazio agli studi di terze parti, ecco gli annunci principali
Hunter: The Reckoning – Deathwish – Un nuovo RPG in prima persona ambientato nel mondo soprannaturale di World of Darkness. Sviluppato da Teyon (Robocop: Rogue City) e pubblicato da Nacon. Uscita prevista: terzo trimestre del 2027 su PC, PS5 e Xbox.
The Expanse: Osiris Reborn – L'RPG d'azione in terza persona basato sull'omonima serie di libri fantascienza (popolarizzata dalla serie tv di Amazon Prime) e sviluppato da Owlcat, si è mostrato in un nuovo trailer. Uscita prevista per il secondo trimestre del 2027. C'è una beta chiusa il partenza il 22 aprile 2026 per testare alcuni sistemi chiave.
Grave Seasons – Questo simulatore agricolo narrativo, che include anche un mistero horror con tanto di serial killer, ha messo in evidenza alcune meccaniche chiave nel suo nuovo filmato. Uscita prevista il 14 agosto 2026 su PC, PS5, Switch e Xbox.
Serious Sam: Shatterverse – Behaviour Interactive (Dead By Daylight) reinventa la serie FPS di Serious Sam trasformandola in uno sparatutto multiplayer cooperativo a tema multiverso. Uscita prevista nel 2026 su PC, PS5 e Xbox.
Stranger Than Heaven – Il nuovo titolo d'azione gangster di Ryu Ga Gotoku Studio (Yakuza), sarà ambientato in cinque diverse epoche storiche e città del Giappone. Maggiori dettagli arriveranno in una presentazione dedicata il 6 maggio 2026.
Super Meat Boy 3D – Un nuovo trailer per il sequel in 3D dell'impegnativo platform. Uscita prevista il 31 marzo 2026 su PC, PS5, Switch 2 e Xbox.
Forever Ago – Il gioco narrativo a tema road trip negli Stati Uniti di Third Shift e Annapurna Interactive si è mostrato in un nuovo trailer. É previsto per il terzo trimestre del 2026 su PC, PS5 e Xbox.
Dispatch – L'acclamato gioco di avventura narrativa episodica arriverà sulle piattaforme Xbox a metà del 2026.
Alien Deathstorm – Il nuovo titolo di Rebellion (Atomfall, Sniper: Elite) è un gioco horror d'azione fantascientifico in prima persona ambientato su una colonia extraterrestre devastata dalle tempeste. Previsto per il 2027 su PC, PS5 e Xbox.
Frog Sqwad – Il platform multiplayer cooperativo con protagoniste delle rane arriverà su Xbox a giugno 2026 su PC e Xbox.
Bluey’s Happy Snaps – Un nuovo gioco d'avventura a tema fotografico basato sulla popolarissima serie per bambini australiana e sviluppato dallo studio australiano Gameloft Brisbane. Piattaforme: PC, PS5, PS4, Switch, Switch 2 e Xbox
S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope – Una nuova espansione narrativa per il gioco d'azione e sopravvivenza post-apocalittico fatto in Ukraina è in arrivo a metà 2026.
MOOSA: Dirty Fate – Un nuovo gioco d'azione in terza persona ambientato nella Corea del XVII secolo, sviluppato da IGGYMOB (Gungrave G.O.R.E.). Previsto per il 2027 su PC, PS5 e Xbox.
The Eternal Life of Goldman – L'affascinante platform in 2D a base di d'esplorazione, animato a mano e con protagonista un anziano signore che salta con il suo bastone, si è mostrato in un trailer. É in arrivo nel 2026 su PC, PS5, Switch e Xbox.
Vaunted – Un nuovo gioco d'azione e strategia in terza persona sulla falsariga di Valkyria Chronicles di Sega. Previsto per il 2026 su PC e Xbox.
Hades II – L'acclamato sequel del roguelite di Supergiant arriverà su console Xbox e PlayStation il 14 aprile 2026.
Artificial Detective – Un gioco d'azione e avventura in terza persona ambientato in un lontano futuro, in cui vestirete i panni di un robot detective che indaga sulla scomparsa di alcuni esseri umani. Previsto per il 2027 su PC e Xbox.
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Ci vediamo alla prossima lettera,
Riccardo "Tropic" Lichene